Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики

Service Pack 1 для 3ds Max 2010/3ds Max Design 2010

SP1 for 3ds max 2010 Autodesk выпустила Service Pack 1 для 3ds Max 2010 и 3ds Max Design 2010.

Он включает в себя 30 исправлений в откате действий, производительности, в окнах вида, в процессе работы с материалами, и в mental ray, а также при работе с Biped, Bitmap Pager, Bitmap Proxies, Containers, Edit Poly, Interoperability, Licensing, Particle Flow, Performance, Photometric Lights, ProOptimizer, Render To Texture (RTT), Rendering, UVW Unwrap.

Ниже перечислены некоторые ошибки, исправленные в Service Pack 1.

Общие

  • Ошибка при старте 3ds Max/3ds Max Design при использовании удаленного рабочего стола.
  • При запуске 3ds Max/3ds Max Design, могла произойти ошибка в случае отсутствия необходимых компонентов .NET.
  • При запуске 32-битной версии 3ds Max/3ds Max Design, ошибка происходила, когда приложение пыталось взаимодействовать с Application Frame до его корректной инициалиации.
  • Запуск 3ds Max/3ds Max Design после изменения настроек Windows Regional Settings, мог привести к аварийному завершению приложения.

Interoperability, Licensing

  • Узлы Autodesk Revit, идентифицированные строками метаданных, начинавшимися не со строки "Revit", не распознавались.
  • Когда лицензия на сетевом сервере использовалась, сервер не освобождал лицензию во время бездействия клиента. Значение TIMEOUT может быть определено для пользователя в менеджере лицензий LMtools.

Материалы

  • В пользовательских библиотеках материалов, содержащих рисунки, рисунки некорректно загружались между сессиями.
  • При использовании 16-битных серых изображений PSD файлов, программа не позволяла выполнять drag and drop для назначения PSD файлов.
  • Материалы некорректно отображались после назначения любой модели материала в материале Multi/Sub-Object или для любой модели, содержащей более трех material ID.

mental ray

  • При использовании shared nodes в mental mill и загрузке результирующего XMLS файла в DirectX Shader, результирующий рендеринг не отображал все аспекты материала, например Specular Highlights.
  • При использовании root nodes, присоединенных Phenomena в mental mill, не поддерживался множественный вывод для mental ray.
  • При использовании итеративной оптимизации рендерина, элементы рендера не сохранялись.
  • При использовании интерполяционного режима Final Gather (FG) с материалами Arch & Design и Double-Sided, некоторые поверхности результирующем изображении становились черными.
  • Использование двухсторонних материалов совместно с материалом Multi/Sub-Object приводило к зависанию процесса.

Производительность

  • При создании ключей с помощью Set Key и перемещении ключей в Track View снижалась производительность.
  • Рендеринг сложных сцен мог привести к зависанию операционной системы в следствие малого временного интервала для управления сообщениями Windows.

Photometric Lights, ProOptimizer, RTT, Rendering, UVW Unwrap, Viewports

  • При использовании источников света Photometric с файлами IES, значение измененного цвета не сохранялся после перезагрузки Bitmap в диалоге Material Editor > Bitmap Parameters.
  • На 64-битной версии ProOptimizer, результаты оптимизации расчитывались не корректно в отличие от 32-битной версии.
  • При использовании материала со включенной опцией Camera Map Per Pixel, карты материала RTT Diffuse и Color вызывали ошибку во время вывода.
  • Инструмент Render Region Outline было невозможно найти на белом изображении.
  • При использовании Bitmaps в сценах, время рендеринга могло увеличиться; наиболее заметен этот дефект был с увеличением количество ядер процессора.
  • При открытии окна UVW Editor, окно периодически открывалось минимизированным.
  • При использовании режима Hardware Shading в окне вида, объект, отраженный относительно оси, выглядел черным.
  • Во время закрытия 3ds Max/3ds Max Design при открытом окне Particle View, закрытие не всегда корректно выполнялось и оставалось в списке диспетчера задач.

Ссылки: