Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики

Реалистичный рендеринг планеты Земля в режиме реального времени

Earth realtime rendering На форуме gamedev.net под ником sylvestre разработчики нового алгоритма для расчета атмосферного рассеяния света представили невероятно реалистичные результаты работы созданного ими программного обеспечения, в полной мере демонстрирующего все возможности алгоритма.

Программа основана на статье "Precomputed Atmospheric Scattering" ("Предварительно расчитываемое атмосферное рассеяние"), представленной Eric Bruneton и Fabrice Neyret в рамках симпозиума Eurographics Symposium on Rendering 2008.

Они предложили новый и точный метод для рендеринга атмосферы в режиме реального времени из любой точки на уровне поверхности и из открытого космоса с учетом множественного рассеяния Rayleigh и Mie. Их метод воспроизводит многие эффекты рассеяния света, такие как оттенки дневного и сумеречного неба, воздушную перспективу во всех световых направлениях и видах, тени Земли и гор (эффект объемного света) внутри атмосферы.

Новый метод основан на формулировке уравнений переноса света, которые могут быть предварительно расчитаны для всех точек и направлений зрения, а также направлений солнечного света. Они предложили метод компактного хранения этих данных и представили алгоритм, совместимый с графическими процессорами, для их предварительного расчета в течение всего нескольких секунд. Предварительный расчет данных позволяет оценивать в режиме реального времени уравнение переноса света за постоянное время с учетом поверхности для имитации теней и объемного света.

Для свободного скачивания доступна демонстрационная версия программы, которая работает, базируясь на данных о поверхности объемом 3.6 Гб (программа тестировалась только на Windows XP и NVIDIA GeForce 7900 и 8800).

Также на форуме можно скачать качественные видео, созданные на основе более точных данных и более реалистичных шейдеров — 16 Гб данных о поверхности, облаках, тенях, процедурных элементах.

Кроме того, на форуме доступны статичные кадры очень высокого разрешения (8000х6000!), полученные с помощью данного программного обеспечения.

Данное видео иллюстрирует возможности программы и было захвачено в режиме реального времени. Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz, NVIDIA GeForce 8800 GTX.

Ссылки:

realistic Earth rendering demo на форуме gamedev.net