Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики arrow Программы arrow Новый плагин импорта/экспорта данных в формате COLLADA для Modo

Новый плагин импорта/экспорта данных в формате COLLADA для Modo

COLLADA Modo 401Компания Luxology, разработчик 3D программного обеспечения Modo, расскажет о новом плагине для работы с форматом COLLADA в Modo 401 в ходе GDC 2009 (Game Developers Conference 2009). Разработчик продемонстрирует новые функции экспорта и абсолютно новый COLLADA импортер.

COLLADA – это открытый формат, созданный на базе XML, широко используемый для хранения смешанных данных. Luxology сохранила функциональность оригинального формата COLLADA и включила поддержку анимации, метаданных для быстрого поиска и наборов текстурных координат. Плагин для работы с форматом COLLADA в modo 401 тестировался при помощи Coherency Test Tool.

Другой важной особенностью нового плагина является встроенная поддержка стека по-слоевых трансформаций, что дало возможность применять множественные трансформации к нескольким объектам.

Для дополнительной гибкости, Luxology встроила в COLLADA технологию "modo profile", содержащую информацию о практически всех функциях modo, их внутренних каналах и анимации. "Modo профиль" – это понятная человеку текстовая информация с возможностью редактирования в текстовом или XML редакторе. Также, для описания множества элементов не входящих в официальную спецификацию формата COLLADA, экспортер может записывать профили для Maya and 3ds Max.

COLLADA плагин будет бесплатен для всех пользователей modo 401 и будет включен в качестве примера исходного кода в modo File I/O Software Developer Kit, так что разработчики игр и другие пользователи смогут модифицировать инструмент или использовать его в качестве основы для поддержки других форматов.

Ссылки:

По материалам сайта cgenie.com