Главная arrow Новости arrow Главные новости arrow Unity 2.5

Unity 2.5

Рейтинг: / 0
Unity 2.5Анонсирован релиз Unity 2.5 – кросс-платформенного инструмента для разработки 3D/2D игр. Впервые разработка игр средствами Unity стала доступна на Mac OS X и Windows платформах.

В новой версии был полностью переработан Редактор (Unity Editor), улучшено юзабилити (удобство пользования) программы, добавлена возможность импорта 3ds Max файлов (в дополнение к Maya, Blender, …), произведен полный редизайн интерфейса, инструменты для работы с привязками стали более точными и удобными, компиляция шейдеров проходит в 3 раза быстрее и др.

Новое в Unity 2.5:

  • В Unity 2.5 добавлена полная поддержка Windows Vista,Windows XP и Mac OS X платформ
  • Улучшено юзабилити.
  • Добавлена возможность импорта 3ds Max файлов.
  • Полный редизайн интерфейса.
  • Более точные инструменты навигации и привязок.
  • Полностью настраиваемый Редактор.
  • Более информативные диалоги.
  • Графика и шейдеры:
    • Мультипотоковый скиннинг мэша.
    • Runtime DXT компрессия.
    • Поддержка LOD (Level of Detail) для шейдеров.
    • RenderQueue может быть установлен пер-материально при помощи скрипта.
    • Оптимизирован рендеринг.
    • Компиляция шейдеров проходит в 3 раза быстрее.
    • Добавлены #pragma exclude_renderers и #pragma only_renderers директивы компилятора шейдеров.
    • Оптимизирован UnityGUI рендеринг.
    • NVPerfHUD поддерживается в Windows играх.
  • WEB плеер
    • Поддержка браузера Google Chrome.
    • Поддержка браузера Internet Explorer 8.
    • Более стабильная частота кадров в Windows Web Players.
  • Редактор
    • Полностью переписан клиентский интерфейс Asset Server.
    • Просмотрщик сцены может визуализировать текстуры с повышенным и оптимальным разрешением.
    • Обновлены библиотеки импорта FBX.
    • Пользовательские настройки FBX будут уитываться при работе скриптов пост-обработки.
    • Добавлен режим работы Global для инструментов трансформации.
    • Окно статистики в виде Game отображает время кадра и количество кадров в секунду.
    • В "Настройки" добавлена опция "Show Project Wizard when launching".
    • Программа запоминает предпочитаемый сторонний редактор скриптов/изображений.
    • В настройки "Ландшафт" добавлена опция "Terrain wind tint color".
    • Добавлен gizmo для Spring Joint.
    • Настройка по-умолчанию "Recalculate Normals" отключена в импортере мэша.
    • Добавлен индикатор прогресса для импорта/экспорта.
  • Другие улучшения
    • Application.targetFrameRate - для установки максимального количества кадров в сек.
    • AnimationClipCurveData воспринимается как переменная.
    • Улучшения в работе UnityGUI текстовых полей.
    • На 64-битной версии Windows стало возможно выделять до 4 Гб памяти.
    • Некоторые изменения в системе лицензирования.


Editor Fixes:
  • Fixed Character Kerning inspector for custom fonts.
  • Fix error message when importing Font from a FAT32 filesystem on OS X
  • Fixed Rotate tool handle location changing with complex hierarchies when it's in Center mode.
  • Fixed Joints that are connected to themselves.
  • Fixed Mac vs. PC byte orders in terrain .raw files being swapped.
  • Mass Place Trees is properly undoable.
  • Switch texture format to one that has alpha channel when Generate Alpha from Grayscale is enabled.
  • priority parameter for MenuItem attribute actually works now.
  • Fixed crash when importing some TrueType fonts.
  • Error Pause in the console works for script exceptions.
  • In Cubemap inspector you can create cubemap from skybox images without having to mirror them.
  • Gizmos.color and Gizmos.matrix are reset before calling any gizmo functions.
  • Fixed importing progress bar for movies without audio.
  • Fixed terrain lightmap shaders not working in editor on some old cards (e.g. GeForce 2).
  • Mesh importer was putting random values into normals and tangents of unused vertices.
Web Player Fixes:
  • OS X web player correctly clips the game area if it does not fit on screen.
  • Work around a bug in Vista + Internet Explorer 8 (RC1) where going fullscreen hangs up the browser. Now fullscreen is disabled there :(
  • Work around Firefox 3.0.x scripting interface bug on OS X that made some games not work.
  • Fixed non-focused web players able to read keyboard input.
  • Fixed OS X web player flicker while scrolling in Firefox.
Graphics Fixes:
  • Fixed Camera.RenderWithShader in some cases messing up image effects if called from inside of OnPreRender.
  • Fixed Water becoming blocky on some Intel cards when game is running for many hours. Update Standard Assets and Pro Standard Assets to get the fix!
  • GUI.DrawTexture fixes: can handle non power of two render textures; fixed 50% opacity when there's no other UnityGUI used; correctly takes GUI.BeginGroup clipping rectangles into account.
  • Rendering Stats window gathers any rendering done during Update and other functions. Rendering through GL class is captured now as well.
  • Reported VRAM size should be more robust now on OS X (previously was reporting 256MB for some 512MB cards).
  • Fixed Texture2D.ReadPixels being upside down when reading from render textures on Windows.
  • Fixed TexGen ObjectLinear not producing correct texture Z coordinate.
  • Fixed Movie Textures leaking some memory.
  • Fixed occasional movie playback crash when movie is more tall than wide and is not power of two in size.
  • Fixed Camera.SetReplacementShader not taking the tag value into account.
  • Fixed particle rendering in orthographic scene view.
  • Fixed large GUI areas clipping off last pixel row/column on Radeon HD graphics cards.
  • Fixed crash in Graphics.DrawMeshNow if there is no current camera.
  • Fixed setting mesh.triangles corrupting data when mesh has multiple submeshes and you set a smaller triangle array.
Documentation Fixes:
  • Much better documentation for Editor scripting API.
  • Attributes are on a separate page in scripting reference.
  • Fixed scripting reference search not finding some words (e.g. Mathf.Sign)
  • Fixed broken links in printable documentation (printable.html)
Other Fixes:
  • Unicode love:
    • Various Unicode character input fixes for Unity GUI.
    • Standalone Windows games can launch from Unicode paths or when Project Name contains Unicode characters.
    • Fixed Paste with some Unicode strings not working.
    • Fixed Font.HasCharacter() for some characters.
  • Seeking in compressed audio (with .time) now works and with a much better precision.
  • Animation fixes:
    • Fixed Animation.Sample() not working if animation was not playing before.
    • Fixed Animation.CrossFade and Stop not clearing out queued animations.
    • Fixed Animation.IsPlaying for queued animations.
  • Fixed Application.loadedLevel being initially -1 in players.
  • Fixed Mesh.tangents producing null reference exception if mesh had no normals nor tangents.
  • Fixed EventType.ScrollWheel delta values being about 100x too large on Windows compared to OS X (now they match OS X).
  • Fixed copying text into clipboard producing extra ASCII zero character at the end on OS X.
  • Fix unrecognized keys (like volume up/down on some keyboards) triggeting unrelated input axes on Windows.
  • Fixed Mathf.Ceil and Mathf.CeilToInt returning next integer number if the argument was integer already. D'oh!
  • Fixed audio playback from streamed Ogg files.
  • Fixed crash when streamed video download is cancelled.
  • Fixed terrain tree colliders for terrains that aren't placed at zero.
  • Fixed MovieTexture playback issue.


Комментарии разрешено оставлять только зарегистрированным пользователям.
Войдите в систему или зарегистрируйтесь.


  Написать первый комментарий


Теги / Tags:

Unity 2.5 Unity RenderQueue Runtime DXT UnityGUI Level of Detail шейдер рендеринг WEB плеер Google Chrome Internet Explorer 8 юзабилити разработка разработка игр

< Пред.   След. >
Рассылки Subscribe.Ru
Бесплатная серебряная новостная рассылка

Дискуссии форума
  1. Услуги удаленного рендеринга на рендер ферме (3ds Max 2009+V-Ray 1.5 SP2) (1)
  2. RE: 3D генплан поселка - аналоги, материалы (2)
  3. RE: Помогите пожалуйста (2)
  4. RE: Тендер на 3D интерактивную презентацию (3)
  5. Re:скачать v-ray для 3ds max 9 (6)
  6. RE: Глюки с материалами во вьюпорте (4)
  7. RE: зеркало (2)
  8. RE: Как в 2D проекции выбрать все этажи (2)

Используете ли Вы сторонние скрипты/плагины?