Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 

GPU Gems 3

GPU Gems 3Компания NVIDIA опубликовала он-лайн 7 глав первой части книги GPU Gems 3. GPU Gems 3 содержит 41 главу (приблизительно 1000 страниц) описаний новейших техник GPU программирования и включает сотни полноцветных диаграмм и изображений.

7 глав первой части книги GPU Gems 3 посвящены геометрии, и уже сейчас доступны для чтения (на английском языке). Предположительно, каждую неделю будет публиковаться новая глава.

Главы первой части книги GPU Gems 3:

  1. Generating Complex Procedural Terrains Using the GPU (Генерация сложных процедурных ландшафтов при использовании GPU)
  2. Animated Crowd Rendering (Рендеринг анимированной толпы)
  3. DirectX 10 Blend Shapes: Breaking the Limits (DirectX 10 Blend Shapes: стирая границы)
  4. Next-Generation SpeedTree Rendering (Рендеринг объектов SpeedTree нового поколения)
  5. Generic Adaptive Mesh Refinement (Усовершенствование геометри при помощи Adaptive Mesh)
  6. GPU-Generated Procedural Wind Animations for Trees (GPU-генерируемая процедурная анимация воздействия ветра на деревья)
  7. Point-Based Visualization of Metaballs on a GPU (Точечно-базируемая визуализация метаболов на GPU)

Ссылки:

Первая глава из книги GPU Gems 3