Новости CG графики

Набор Mental Ray шейдеров Shaders_p v.3.2

 / 8
ХудшаяЛучшая 
Shaders_p v.3.2Вышла новая версия набора Mental Ray шейдеров - Shaders_p v.3.2.

Shaders_p v.3.2 корректно работает с Maya 2008SP1+ и 3DSmax2009+ (mental ray 3.6.3.14+), из-за ошибки в mental ray 3.6.1. Все предыдущие версии Maya и 3DSMax больше не будут поддерживаться версией 3.2 и всеми последующими. Shaders_p 3.2 скорее всего будет работать и в Maya2008 без SP1 или 3DSmax2008, но без поддержки рендера по проходам.

Список Mr шейдеров:

  • p_constant - самый обычный плоский шейдер возвращающий RGBA. На него не оказывает влияние освещение. Может использоваться как объект для освещения сцены с помощью FG или просто как шейдер локального цвета.
  • p_fg_light - обычный плоский шейдер как и p_constant, за исключением того, что он виден только для Final Gather лучей. Объект будет не виден для основных лучей, отражений, преломлений и тп., тоесть будет только "освещать".
  • p_fg_no_light - шейдер обратный p_fg_light, тоесть шейдер рендерится как обычно, но не оказывает никакого влияния на FG.
  • p_facing_ratio - высчитывает разницу между нормалью и направление к камере и возвращает скалярную величину, которая отвечает за смешивание двух цветов или шейдеров. Может использоваться в качестве "фейкового" эффекта фреснеля для отражений и тп.
  • p_color_plus_alpha - позволяет смешивать цвет и альфу или просто добавлять к любому шейдеру прозрачность. Часто может пригодится в тех случаях когда используется шейдинг нетворк, в котором смешиваются майские шейдера вместе с менталовскими для решения проблемы с альфой.
  • p_motion_to_rgb - surface shader, который конвертирует motion вектора в цвет, для последующего создания эффекта motion blur в композе.
  • p_irradiance - шейдер для просчета irradiance (FG, GI и Caustic). Может служить для вывода отдельным пассом irradiance color для последующего композа или просто в шейдинг нетворке для регулирования силы не прямого освещения.
  • p_color_to_float - конвертирует color во float, доступно несколько типов конвертации: R, G, B, A, Average, Luminosity. Шейдер возвращает float.
  • p_saturation - настройка saturation цвета.
  • p_fisheye - lens shader, создает эффект линзы или "кошачьего глаза"
  • p_buffer_writer - surface shader, позволяет рендерить объект с разными шейдерами за один проход и выводить результаты в разные фаилы.
  • p_z - surface shader для вычисления z канала с антиалиазингом и без. Подерживается 8, 16 и 32(float) bit на канал. RGBA или RGB. Поддерживаются объекты с альфа каналом.
  • p_ray_type - surface shader позволяющий рендерить объект с разными шейдерами в зависимости от типа луча, например для первичных лучей один шейдер, а для отражения или FG лучей другой шейдер. link p_shadow - surface shader позволяющий рендерить только тень без шейдинга.
  • p_bake_read - texture shader в зависимости от имени объекта назначает разные текстуры, тоесть определяем имя объекта и текстура которая ему соответтсвует. Основная цель шейдера объединить в себе много текстур полученных например после бейкинга.
  • p_MegaTK - surface shader, который позволяет рендерить объекты по пассам.
  • p_environment - шейдер для просчета окружения, например Environment Reflection или для просчета окружения для Baked Ambient Occlusion.
  • p_shadow_transparency - shadow шейдер для просчета цветных и прозрачных теней с затуханием и эффектом фреснеля.
  • p_scatter_wrap - шейдер для создания эффекта scattering'а (расчитывается на основе толщины объекта), так же в дополнение wrap эффект. Шейдер возвращает float.

Ссылки:

Скачать набор Mr шейдеров Shaders_p v.3.2
 

Только зарегистрированные пользователи могут комментировать статьи

Метки

Shaders_p v.3.2, шейдеры, Mental Ray, Shaders_p, Maya 2008SP1, 3DSMax, Maya, 3DSmax2009, mental ray, набор шейдеров

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей
Дискуссии форума
  1. Долго загружается фотошоп. (8)
  2. Новый ресурс с 3D моделями (8)
  3. RE: Цветные рефлексы в ментал рей (2)
  4. Уроки моделирования в Rhino Alias Surface и 3D Max (1)
  5. отображение объекта прозрачным (1)
  6. Услуги удаленного рендеринга на рендер ферме (3ds Max 2009+V-Ray 1.5 SP2) (3)
  7. Помогите пожалуйста (7)
  8. IronCAD (4)
Подписаться на новостную рассылку
Бесплатная серебряная новостная рассылка
3D Архитек



Голосования

Какие 3D модели Вы используете?

  

Система Orphus

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
При перепечатке материалов активная ссылка на веб-сайт 3D Architech - Новости 3D графики обязательна.
Карта сайта © 3D Architech 2006 - 2010

Создание сайтов - Студия веб-дизайна WebStudio2U