Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 

Анонсирован релиз Havok 6.0

Havok 6.0Компания Havok анонсировала релиз Havok 6.0 - набора промежуточных компонентов для разработки игр. Компания увеличила портфолио своих программных продуктов до пяти. В дополнение к уже хорошо известным компонентам, таким как Havok Physics, Havok Behavior и Havok Animation, были разработаны Havok Cloth и Havok Destruction. Каждый из продуктов формирует часть интегрированного набора runtime (в ходе выполнения) SDK, предоставляющих наиболее полный набор кросс-платформенных модулярных инструментов.
Havok 6.0 позволит студиям-разработчикам игр создавать игры с более убедительным геймплеем, с взаимодействием персонажей и использованием физических эффектов за меньшее время.

Новые продукты

Havok Cloth – новый набор инструментов, используемый для повышения реализма игровых персонажей и окружающей среды. Компонент позволит дизайнерам персонажей выйти за рамки ручной анимации одежды и существенно добавит реализма в играх. Havok Cloth применяется при симуляции физически-корректного движения одежды (юбки, майки, брюки и куртки) и при деформировании различных объектов (волосы, хвост, …) Такие элементы окружения как флаги, баннеры, шторы и растительность также могут деформироваться при помощи Havok Cloth.

Havok Destruction – новый компонент, позволяющий быстро и эффективно создавать настраиваемые уничтожаемые объекты, резко сокращая временные затраты на добавление разрушаемых активов в игру.

Все Havok 6.0 продукты предоставляют прямую поддержку 3ds Max, Maya и Softimage XSI, оптимизированы для PC и большинства игровых консолей. Могут использоваться как индивидуально так и в составе интегрированного набора компонентов.

Ссылки:

Скачать Havok Content Tools, Havok Physics SDK и Havok Animation SDK версии 5.5