Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики arrow Программы arrow Back Realtime Worlds представляет игру APB для технологии NVIDIA PhysX

Back Realtime Worlds представляет игру APB для технологии NVIDIA PhysX

NVIDIA PhysXБыстрые и точные физические модели и вычисления, часто недооцененные теми, кто играет в обычные игры, являются ключом к игровому потенциалу и реалистичности. Эффект взрывов на близких объектах, последствия автомобильной аварии, реакция персонажа на удар: физика не менее важна для реалистичности, чем графика высокого качества. Поэтому грядущая многопользовательская онлайн игра от Realtime Worlds, APB, использует преимущества графических процессоров NVIDIA® GeForce® и технологии PhysX для улучшения произвольного боя и динамики окружений реального времени.

APB помещает игроков в живой, дышащий город, где правят деньги и владения вызывают уважение. APB, выпуск которой намечен на 2009 год, - одна из многих игр, которая использует преимущества технологии NVIDIA PhysX – самой полноценной в мире платформы разработки для ускорения физики в интерактивных развлекательных приложениях.

"Компания Realtime Worlds своим названием говорит, какие игры мы стремимся создавать", - сказал Дэйв Джоунз (Dave Jones), CEO в Realtime Worlds. “APB – это амбициозный проект, сочетающий ключевые элементы экшн в живом, дышащем мире для миллионов игроков по всей планете. Чтобы полностью реализовать видение APB, необходимо было включить физику нового поколения в наш игровой мир. Поэтому мы решили проводить наши разработки на GPU GeForce и технологии NVIDIA PhysX, сочетание которых дарит нашим разработчикам мощь и свободу в создании первой игры в стиле экшн с боевыми действиями на базе физических вычислений в многопользовательском онлайн пространстве".

Технология NVIDIA PhysX состоит из мощной подсистемы физики, API и межплатформенного ПО и дает разработчикам возможность добавлять новые уровни реалистичности в свои игры на многих игровых платформах, включая Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 и PC. Технология PhysX может работать на CPU или на любом процессоре общего назначения CUDA для параллельных вычислений, включая многие графические процессоры из текущей линейки NVIDIA GeForce и все будущие модели. Но массивная параллельная архитектура графических процессоров GeForce способна справиться со сложностью визуальных вычислений в 10-20 раз выше той, на которую способны сегодняшние CPU, и может использовать лучшее из обеих архитектур GPU и CPU для максимальных впечатлений пользователей от игры. Не менее важно то, что PhysX поддерживает аппаратное масштабирование с графическими процессорами GeForce для более высокой производительности и более богатых окружений на мульти-GPU игровых платформах.

"Мы очень рады, что Realtime Worlds внедрил технологию PhysX в APB", - сказал Рой Тэйлор (Roy Taylor), вице-президент NVIDIA. "APB – это чудо, обещающее представить кардинально новый подход к многопользовательской онлайн игре. Мы с нетерпением ждем начала игры!"

Ссылки:

Технология NVIDIA PhysX уже используется в более чем 140 играх для Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и PC. Подробнее о технологии NVIDIA PhysX смотрите на сайте www.nvidia.ru/physx.

APB – это многопользовательская онлайн игра в жанре экшн, разработанная Realtime Worlds (создатели мирового шедевра Crackdown для Xbox 360). В игре используется современная технология (Unreal Engine3), чтобы придать блеск искусству и игровому процессу нового поколения в многопользовательском онлайн пространстве. Подробнее об ABP смотрите на сайте www.apb.com.