Новости 3D графики
Уроки 3D графики
Пасхальная открытка
Пасхальная открытка |
В преддверии Пасхи решил написать урок о том, как при помощи программы 3ds Max с рендером V-Ray и Adobe Photoshop за 20 минут создать открытку на которой будут изображены несколько CG Пасхальных яйц. В ходе урока я расскажу о том, как осветить сцену при помощи источников освещения VRayLight, как настроить камеру VRayPhysicalCamera, использовать HDRI изображения в качестве фона, настройки V-Ray материалов, покажу самый простой способ как при помощи модификаторов примененных к сплайну моделировать Пасхальные яйца. Этот урок рассчитан на начинающих пользователей 3Ds Max и Adobe Photoshop. Начну урок нестандартно. С создания diffuse и bump карт для материала Пасхального яйца. Adobe Photoshop Из найденного изображения создадим Diffuse и Bump карты материала.Diffuse текстура - главная текстура нашего материала. Берем исходное изображение и в программе Adobe Photoshop (я использовал Adobe Photoshop CS) при помощи инструмента Polygonal Lasso tool выделяем нужную область - "иконку". В главном меню выбираем пункт Select -> Inverse (Shift+Ctrl+i) и на клавиатуре нажимаем кнопку Delete. Заливаем выделенную область RGB цветом 90-10-3 при помощи инструмента Paint Bucket tool. Обрезаем изображение до такого, чтобы сверху и внизу "иконки" оставалось немного свободного места (это упростит размещение текстуры на объекте). Эту операцию мы делаем при помощи инструмента Crop tool. Bump текстура - текстура рельефа (можно использовать и diffuse). Чтобы создать из цветной текстуры черно-белую текстуру с резкими гранями нужно в Photoshop нужно выбрать меню Image -> Ajustments -> Hue/Saturation и передвинуть ползунок Saturation (Ctrl+U) максимально влево (значение -100) или воспользоваться пунктом меню Image -> Ajustments -> Desaturate (Shift+Ctrl+U). Для получения более резких граней несколько раз применим фильтр Sharpen (Filter -> Sharpen -> Sharpen). Сохраняем результаты в .jpg файлы. Diffuse изображение - в файл с именем pasxa2.jpg, bump - в pasxa1.jpg.
После небольшой обработки в Adobe Photoshop получил две текстуры: diffuse и bump. Переходим к моделированию Создаем сплайн Открываем 3ds Max и в вьюпорте Front рисуем при помощи Line сплайн как на картинке.
Для того чтобы сплайн не был угловатым в свитке Interpolation для параметра Steps вводим значение = 13. Применяем модификатор Для придания сплайну объема воспользуемся модификатором Lathe (тело вращения). Модификатор можно найти на закладке Modify - Modifier List -> Lathe. В настройках модификатора нажимаем на кнопку Max. Эта операция сместит ось вращения на максимально вправо. Если после нажатия кнопки Max получилось не то что хотелось, то раскрываем ветку модификатора и переходим в режим работы Axis (ось) и перемещаем ось вращения.Количество сегментов ставим равным 13.
Работаем с Editable Poly Чтобы конвертировать объект в Editable Poly нужно нажать правой кнопкой мыши на объект и выбрать меню Convert to -> Convert to Editable Poly.
Выделяем нужные точки и нажимаем кнопку Weld которая находится Modify -> Edit Vertices -> Weld. Для моей модели порога По-умолчанию было достаточно, если точки не объединились - увеличивайте порог.
Запутались с точками - удалите грань. Для этого нужно выделить грань в режиме Polygon и нажмите на клавиатуре кнопку Delete. Чтобы закрыть дыру нужно в режиме редактирования Border выделить край удаленного полигона и нажать кнопку Cap. Найти ее можно здесь: Modify -> Edit Borders -> Cap.
Имитация студии Для того чтобы было куда падать теням и для имитации задней стены создадим плоскость (Create -> Standart Primitives -> Plane) с количеством сегментов по длине = 4 и по ширине = 1 (см. Рис).
Камера VRayPhysicalCamera Пришло время определится с камерой. В этом уроке я использовал камеру VRayPhysicalCamera. Камеру можно найти здесь: Create -> Cameras -> V-Ray ->VRayPhysicalCamera. Размещаем камеру в сцене. Выделяем камеру. На вкладке Modify, в свитке Basic parameters вибираем type=Movie Cap, нажимаем кнопку Guess Vertical shift (уменьшаем перспективу), white balance=Neutral (при Daylight рендер будет более теплый).Параметр film speed (ISO) ставим равным 300; Этот параметр отвечает за яркость изображения.
Источник освещения VRayLight Добавим в сцену источник освещения VRayLight. Я использую такой тип освещения для того чтобы без особых мучений получить мягкие тени. VRayLight можно найти на вкладке Create -> Lights -> VRay -> VRayLight. Располагаем его как показано на картинке (вид TOP). Настройки источника освещения: type=plane, Multiplier=40 (интенсивность освещения), Store with irradiance map=true (сильно ускоряет рендер сцены).
Материалы
UVW mapping С настройкой освещения и камеры покончено. Пора применять материал. Мэппинг необходим для правильного размещения материала на объекте. Переходим на вкладку Modify -> Modifier List -> UVW map и НИЧЕГО НЕ ТРОГАЕМ! В данном случае нам достаточно UVW map с стандартными, Planar, настройками.
Настройки сэмплера и VRay Environment Чтобы иметь возможность настраивать сэмплер, окружение и GI нажмите на клавиатуре кнопку F10 и перейдите на вкладку Render.Как в свиток VRay Environment перетащить HDR карту узнаете в конце урока.
Настройки VRay Indirect Illumination (GI)
Рендер Делаем первый рендеринг! Для этого: F10 -> Common -> выбираем Output Size (Чем больше разрешение, тем дольше рендер) -> жмем Render.
Рендер c HDRI окружением Получилось симпатично! Но чего-то не хватает. Отражений! Справится с этой пролемой нам поможет HDR окружение. Выбираем пункт меню Rendering -> Environment и кликаем на слоте Environment Map. Из списка выбираем VRayHDRI. Нажимаем на клавиатуре кнопку M, перетаскиваем слот Environment Map из окошка Environment на 2-й материал (шар). Тип оставляем Instance. Идентично делаем с VRay Environment. Открываем окно с редактором материалов (М) и окно с настройками окружения (F10 -> Render -> VRay Environment).Перетаскиваем карту при помощи мыши. Жмем RENDER! Добавляем надпись в Photoshop. Открытка к Пасхе готова!
Автор урока: Крушина В.В. Источник: 3D Architech - Новости 3D графики Комментарии разрешено оставлять только зарегистрированным пользователям. 3104
|
|||||
Теги / Tags:
3ds max Adobe Photoshop Photoshop урок открытка пасха VrayLight VRayMtl VRayPhysicalCamera VRayHDRI Environment карта текстура
| < Пред. | След. > |
|---|




В преддверии Пасхи решил написать урок о том, как при помощи программы 3ds Max с рендером V-Ray и Adobe Photoshop за 20 минут создать открытку на которой будут изображены несколько CG Пасхальных яйц. 


















Комментариев (1)