Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики

Плагин Hercules v1.1 от Di-O-Matic, Inc.

hercules от Di-O-MaticКомпания Di-O-Matic, Inc. объявила о выпуске новой версии плагина для создания анимации мускул в 3ds max - Hercules v1.1.
Работать с плагином очень легко. Достаточно перетащить Hercules мускулы и присоединить их к уже существующему ригу (оснастке). Мускулы будут искажаться, сжиматься и растягиваться при движении CG персонажа. Также, вы сможете использовать любой 3d объект для симуляции sub-surface деформаций. Hercules работает со всеми скиннинг (skinning) модификаторами 3ds max, такими как Skin, Physique и Bones Pro. Hercules отлично работает с уже наложеным скиннингом и заставляет скин (skin) реагировать на деформации мускулов.

Новое в Hercules v1.1:

  • добавлена полная поддержка Max 9, 2008 и 2009 (32-bit и 64-bit)
  • исправлена опция Ignore backfacing при работе в режиме Poly objects в инструменте HerculesSelect
  • в HerculesDeform добавлена кнопка Re-Cache Subdivision

Ссылки:

Смотреть Demo видео

Скачать Hercules