Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 

RTTGroup v1.0

RTTGroup v1.0RTTGroup - это Autodesk 3ds Max плагин который заменяет и расширяет функциональность встроенной в 3Ds Max функции render to texture (рендер в текстуру). Функция Render to texture (иногда называемая texture baking) - это процесс создания новых текстур для выбранных объектов основываясь на том, как объекты выглядят в сцене с учетом освещения, теней, настроек прозрачности и других параметров которые влияют на его вид при финальном рендеринге.
В последствии полученные текстуры могут использоваться для текстурирования объектов при real-time симуляциях (3d игры или архитектурные визуализации) и не нуждаются в дополнительном просчете освещения и теней, других визуальных эффектов.
Главным достоинством RTTGroup v1.0 является то, что плагин может осуществлять рендер-в-текстуру нескольких объектов в одну текстуру.

Функции:

  • Рендер в текстуру нескольких объектов в одну результирующую текстуру (стандартный рендер в текстуру создает текстуры для каждого из объектов в отдельности).
    Экономия текстурного пространства !!!
  • Пользователь контролирует число результирующих текстур примененных к группе объектов. Множество объектов могут быть упакованы в одну текстуру или один объект может быть разбит на несколько текстур. Это делается для того, чтобы получить текстуры для определенных объектов с большим разрешением и с лучшим качеством рендеринга.
  • Позволяет обрабатывать сотни объектов и осуществлять рендер в текстуру в определенное число результирующих текстур.
  • Продвинутый и эффективный с точки зрения экономии текстурного пространства автоматический unwrap мэппинг алгоритм.
  • Бесконечное число групп RTTGroup в сцене, каждая из которых имеет свои настраиваемые параметры.
  • RTTGroup позволяет устанавливать размер текстуры в юнитах (единицах измерения) сцены.
  • Возможность отображения сцены как с оригинальными так и с "baked" текстурами.
  • Интерфейс плагина легкий для изучения, имеет множество дополнительных опций.
  • Есть возможность сриптинга на языке MaxScript

Ссылки:

Скачать RTTGroup v1.0 для 3ds Max 6, 7 и 8

Скачать RTTGroup v1.0 для 3ds Max 9 (32-bit) и 2008 (32-bit)

Скачать RTTGroup C++ интерфейс (для разработчиков)