Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики arrow Уроки 3D графики arrow Создаем голограмму в 3Ds Max

Создаем голограмму в 3Ds Max

Гологрмма в 3d maxПервая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности.
Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
1) Для начала создадим пустую сцену в программе 3Ds Max и поместим туда любой объект. Для демонстрации созданного материала использовалась модель автомобиля - Chevrolet Camaro. Нажимаем кнопку “M” , тем самым вызываем окно редактора материалов. Выбираем любой материал и в свитке Shader Basic Parameters ставим галочку напротив 2-Sided и выбираем тип Материала - Blinn. В свитке Shader Basic Parameters необходимо выбрать диффузный цвет для Blinn материала. Выбираем цвет, значения RGB которого - 45-157-50 или устанавливаем любые другие значения. Ставим галочку напротив опции Self-illumination, тем самым изменяем настройки самосвечения с интенсивности на цвет. Цвет Self-illumination должен быть темнее чем диффузный.

2) В свитке расширенных параметров (Extended Parameters) в группе Advanced Transparency выибираем тип Additive.
3) Переходим к свитку Maps и в качестве Opacity карты выбираем материал Falloff. Переходим к настройкам этого материала. Falloff Type выбираем Perpendicular / Parallel а в качестве второго материала для смешивания выбираем карту Noise.
4) Параметры карты Noise (шум) будут такими: Size=8.0, Noise Type = Fractal, Levels = 10. В зависимости от выбранных значений этих параметров будет изменяться внешний вид материала. В зависимости от величины объекта к которому будет применятся материал необходимо изменить значение параметра Size. Материал должен быть похож на материал на картинке.

5) Теперь займемся настройкой модели и постобработчика Video Post. Для того чтобы постобработчик понимал к какому объекту применяется визуальный эффект необходимо назначить модели собственный ID. Для этого необходимо выделить нужные объекты и нажать правую кнопку мыши, на вкладке General в группе параметров Rendering Control -> G-Buffer установить параметр Object ID = 1.
6) Чтобы вызвать окно Video Post необходимо в верхнем меню выбрать пункт Rendering -> Video Post … Для того чтобы добавить событие необходимо нажать на кнопку обозначенную на рисунке цифрой «2». Если в сцену добавлена камера то группе View выбираем Camera01, если камеры нет – Perspective. Нажимаем кнопку, обозначенную на рисунке цифрой «1». Выбираем в выпадающем меню опцию Lens Effects Glow (эффект линзы свечение) и нажимаем кнопку OK. Дважды щелкаем по событию Lens Effects Glow и нажимаем кнопку Setup.
7) Переходим к настройке параметров эффекта. Ставим галочку напротив параметра Object ID и вводим значение = 1. В группе параметров Filter ставим галочку напротив All. Переходим на вкладку Prefereces ставим значение Effects -> Size = 3, Color- =Pixel, Intesity = 50.

8) Вот практически и все. Осталось сделать финальный рендеринг. Для этого в диалоговом окне Video Post нажимаем кнопку обозначенную цифрой "3" на картинке из 6 шага урока. В диалоге выбираем Time output = Single и выбираем понравившееся разрешение.
Вот, что должно было получится у вас:


Ссылки:

Вольный перевод урока взятого с сайта tutorialoutpost.com