ГлавнаяГалереяНовостиКонтактыКаталогФорум
Главная arrow Новости arrow Главные новости arrow SP2 FinalRender Stage-2 для CINEMA 4D

SP2 FinalRender Stage-2 для CINEMA 4D

Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
SP2 FinalRender Stage-2 для CINEMA 4D 31 октября 2006 - cebas Computers, анонсировала выпуск 2 сервиспака для finalRender Stage 2 CINEMA 4D. Он исправляет несколько серьезных ошибок, которые появились после выпуска первого сервиспака. Загрузка SP2 с сайта cebas shop бесплатна для зарегистрированных пользователей. Новое: Displacement (MTD) - изменен и оптимизирован, Physical Sky - модернизирована, finalRender Light Tag: Photometric Lights (IES) полностью поддерживаются finalRender Stage-2, новые шейдеры материалов (Oren-Nayar-Blinn и Edge Shader), Max Shadow Bounces (MSP)- добавлены новые возможности 31 октября 2006 - cebas Computers, анонсировала выпуск 2 сервиспака для finalRender Stage 2 CINEMA 4D. Он исправляет несколько серьезных ошибок, которые появились после выпуска первого сервиспака. Загрузка SP2 с сайта cebas shop бесплатна для зарегистрированных пользователей. Новое: Displacement (MTD) - изменен и оптимизирован, Physical Sky - модернизирована, finalRender Light Tag: Photometric Lights (IES) полностью поддерживаются finalRender Stage-2, новые шейдеры материалов (Oren-Nayar-Blinn и Edge Shader), Max Shadow Bounces (MSP)- добавлены новые возможности

Что такое FR Stage 2 для Cinema 4D ?

Ядро finalRender Stage-2 для CINEMA 4D базируется на точном таком же ядре finalRender Stage-2 для Maya, они фактически обоюднозаменяемые. Большинство настраиваемых параметров (около 98 %) одинаковы и могут быть легко переданы и повторно использованы между этими программами.

Системные требования finalRender Stage-2 для CINEMA 4D

  • Windows XP / Intel или AMD
  • Или Mac OS X 10.3
  • Минимум CINEMA 4D версии 9.101
  • Или Windows 64-Bit
  • Минимум 512 мБ ОЗУ
  • Сетевая карта и установленный TCP/IP протокол
  • Доступ в Интернет для активации

Что нового finalRender Stage-2 для CINEMA 4D

  • Поддержка Intel PENTIUM 4 HT технологии
  • Standalone (самостоятельная) рендеринг система с полным контролем сцены
  • "On Demand"("По желаннию") Загрузка/Выгрузка геометрии
  • Поддержка 64-Bit технологии
  • Быстрый рендеринг Raytraced теней
  • Рендеринг освещения с использованием каустики и расширенное управление енергией фотонов
  • Быстрый рендеринг Area теней
  • Оптимизированный GI код и улучшенной технологией кэширования.
  • 3D UltraBlur™ алгоритм для быстрого рендеринга размытых изображений
  • Оптимизированный 3D Motion Blur
  • Фотореалистичные Area источники света
  • Использование прямых источников освещения базированных на геометрии
  • Использование косвенных источников освещения базированных на геометрии
  • Дополнительные типы камер (Fisheye (рыбий глаз), Panorama (панорама) ...)
  • Физически корректное отображение трассировки лучей при использовании DOF
  • Модель дисперсного рендеринга на основе длины волны
  • Улучшенный и оптимизированный SDK для шейдеров
  • Поддержка OpenEXR формата
  • Поддержка оригинальных CINEMA 4D материалов и шейдеров


Читать подробнее на сайте Cebas [Eng]

Комментарии разрешено оставлять только зарегистрированным пользователям.
Войдите в систему или зарегистрируйтесь.


2098

  Написать первый комментарий

 

Теги / Tags:

3D cinema 4D SP2 SP1 сервиспак FinalRender Render

< Пред.   След. >
Рассылки Subscribe.Ru
Бесплатная серебряная новостная рассылка
3D Архитек



Дискуссии форума
  1. Как в 2D проекции выбрать все этажи (1)
  2. Начата бета-программа для TruePainter. (1)
  3. Конкурс: Часы нашего времени (6)
  4. Библиотека для ArchiCAD (4)
  5. Archmodels Vol. 44 (6)
  6. Любителям эволюций и живой природы (3)
  7. Помогите пожалуйста (5)
  8. Импорт/экспорт в Archicad (6)
Голосования

Используете ли Вы сторонние скрипты/плагины?

  
Счетчики


Рейтинг@Mail.ru