Register Lost Password?
HomeCG GalleryContactsTopsitesForum
Navigation
CG news
CG News
Plug-ins and Scripts
3D Tutorials
Magazines
Trailers and Teasers
Found in the WEB
3D and 2D Studios
3D Models
Contests
NVIDIA Drivers
On-line testing
Лицензионное ПО
Polls

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Search

3D models library
3Dlenta - 3D models Library

Forum`s Discussions
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
CG news arrow CG News arrow Poly to Splines

Poly to Splines

There are no translations available

Poly to SplinesНезависимый разработчик Уэйн Робсон (Wayne Robson) анонсировал релиз Poly to Splines — бесплатного плагина для 3ds Max, который конвертирует экспортированные из Zbrush шерсть и волосы в сплайны для их дальнейшего использования.

Идея создания скрипта появилась у Робсона после релиза платного плагина для конвертирования файлов созданных при помощи FiberMesh в сплайны для рендеринга в других программах. И вот в ответ платному плагину FiberMesh, который стоит €20, Робсон решил выпустить собственный абсолютно бесплатный скрипт.

С Poly to Splines можно с легкостью преобразовывать волосы и в сплайны, которые в дальнейшем будут использованы для достижения наилучших результатов при комбинировании волос и шерсти. Благодаря этим новым возможностям можно достичь новых высот в анимации.

Poly to Splines

Ссылка:

Блог Уэйна Робсона