Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики

Poly to Splines

Poly to SplinesНезависимый разработчик Уэйн Робсон (Wayne Robson) анонсировал релиз Poly to Splines — бесплатного плагина для 3ds Max, который конвертирует экспортированные из Zbrush шерсть и волосы в сплайны для их дальнейшего использования.

Идея создания скрипта появилась у Робсона после релиза платного плагина для конвертирования файлов созданных при помощи FiberMesh в сплайны для рендеринга в других программах. И вот в ответ платному плагину FiberMesh, который стоит €20, Робсон решил выпустить собственный абсолютно бесплатный скрипт.

С Poly to Splines можно с легкостью преобразовывать волосы и в сплайны, которые в дальнейшем будут использованы для достижения наилучших результатов при комбинировании волос и шерсти. Благодаря этим новым возможностям можно достичь новых высот в анимации.

Poly to Splines

Ссылка:

Блог Уэйна Робсона