Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 

Morphit

MorphitРазработчик инструмента ретопологии Matt Clark объявил о выходе Morphit — нового дополнения к набору инструментов Wrapit. Этот скрипт специально создан для упрощения процесса перенесения существующей топологии на новый объект.

Работа Morphit сходна с методами работы программных пакетов для морфинга 2D изображений: постановка контрольных точек («маркеров») на существующем меше и дальнейшее соединение точек с новым целевым мешем. С увеличением количества точек можно получить лучшие результаты, ведь всегда можно проверить прогресс, добавить, убрать или же переместить точки по мере продвижения работы. Готовый результат можно экспортировать в Wrapit для дальнейшей обработки.

Так как Morphit это всего лишь бета версия, рекомендуем почаще сохранять результаты. Также следует заметить, что чем больше похожи источник и новый объекты, тем меньше маркеров потребуется для работы. Масштабируйте и поворачивайте объекты, чтобы как можно ближе расположить их друг другу перед самым началом работы Morphit. Особенно пригодиться педпросмотр, чтобы узнать, где еще требуется добавить или убрать маркеры.

Ссылка:

Блог Matt Clark