Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики arrow Программы arrow TreeGen – скрипт генератор деревьев для 3ds Max

TreeGen – скрипт генератор деревьев для 3ds Max

TreeGen – скрипт генератор деревьев для 3ds MaxНезависимый разработчик Rayan James Smith выпустил свой скрипт для быстрого создания деревьев в 3ds Max. Этот бесплатный скрипт позволяет настраивать более чем 35 параметров контролирующих построение ствола, веток и формы листьев. В этом релизе не предусмотрена работа с корнями. Но эта функция будет включена в следующий релиз.

В работе скрипт использует заранее созданный меш листьев. Для корректного отображения листьев на ветке следует расставить пивотные точки в основе меша листа. При этом ось Z следует направить вниз от направления расположения ветки, а ось Y должна быть направленной через меш. Конечно, только в том случае, если такие трансформации будут иметь смысл.

Также скрипт позволяет пользователям добавлять собственные материалы к мешам ветвей, таким образом изменяя текстуру коры деревьев.

Это всего лишь бета-версия скрипта, поэтому скачать его можно бесплатно. Но с другой стороны, не стоит забывать, что иногда работает не корректно. При появлении ошибки потребуется перезапуск TreeGen. В улучшении скрипта могут участвовать все пользователи, для этого достаточно написать об обнаруженной ошибке разработчику TreeGen.

Ссылка:

Блог Rayan James Smith