Компания RandomControl анонсировала релиз новой версии рендерера Arion 1.5.1, использующего одновременно GPU и CPU вычислительные мощности компьютера. Такая работа гибридного симулятора позволяет ускорить рендеринг в 20 — 100 раз.
Новое в Arion 1.5.1:
Уменьшение шума
Новое улучшение конвергенции шума повлияло на размеры зерен: они стали мельче и более плотно расположенными.
Подповерхностное рассеивание
Для виртуальной имитации любого материала можно использовать реалистичное подповерхностное рассеивание, которое воссоздает самые сложные примеры рассеивания света.
Подповерхностное рассеивание Single-Sheet (S5)
Технология подповерхностного рассеивания Single-Sheet была изначально разработана компанией RandomControl и была встроена в fryrender. Теперь она добавлена и в Arion, что позволяет производить рендеринг реалистичных и эффектных теней, отбрасываемых лампами, листьями или растениями и другими объектами.
Подключаемые медиа (туман)
Система подключаемых медиа — это мощная и гибкая система, базирующаяся на использовании стандартных SSS материалов. Таким образом у Вас появляется возможность свободно корректировать материал и изменять поведение тумана при освещении.
Карты для эммитеров
Благодаря использованию новой версии CUDA 4 стало возможным настраивать цвет и прозрачность эмиттеров. Arion позволяет визуализировать огонь в каминах, свечение телеэкранов и зажженных свечей.
Реальные единицы измерения освещенности
Теперь Arion поддерживает значения единиц ватт, люмен, кандела, люкс.
Улучшения в physical sky
Цвета physical sky стали более реалистичными. Благодаря инструменту GPS позиционирования Вы сможете выбрать любое место на земном шаре — рендер автоматически настроит параметры цвета неба.
«Черновой» рендер-движок
Улучшения в движке «чернового» рендера позволяют выполнять пред-визуализацию с достаточно высокой скоростью.
RandomControl BRDF
С выходом RandomControl BRDF версии 2.0 расчет поведения световых лучей при отражении от поверхностей стал еще более реалистичным.
Отражения
В Arion 1.5.1 значительно улучшена модель BRDF, что повысило реализм визуализации отражений пластиковых покрытий.
Интегрируемые жесткие диэлектрики
Эта уникальная система дает возможность достаточно быстро визуализировать твердые диэлектрики (такие как матовое стекло) с использованием эмиттера произвольного размера, с учетом отражений и каустики.
Улучшения диэлектриков
В Arion 1.5.1 включена мощная система Media Traversal Stack (MTS) — интерфейс взаимодействия диэлектриков и показателей преломлений.
Улучшения камер
В Arion 1.5.1 появились два новых типа камер: панорамная и ортогональная.
Стереоскопия
Теперь Arion поддерживает визуализацию анаглифных стереоизображений при предпросмотре.
Эффект Falloff
Эффект Falloff, позволяющий создавать драпировку ткани, одежду или любой другой фабричный материал, теперь также поддерживается Arion 1.5.1.
NVIDIA CUDA 4
Arion 1.5.1 полностью совместим с CUDA 4.0. ПО CUDA интегрировано в инсталлятор рендера. Больше нет необходимости устанавливать библиотеки CUDA отдельно. Все, что вам нужно, — установить новые драйвера видеокарты.
Переопределение материалов
Благодаря функции переопределения материалов Вы сможете в несколько кликов переопределить все материалы сцены.
Новый композитный канал
Новый композитный канал (добавлены каналы Roughness и Fresnel ) позволяет легче «тюнинговать» отражения при пост-обработке.
Переопределение сетки
Стало возможно за несколько кликов визулизировать сетку модели. При визуализации рассчитывается глобальное освещение и учитываются настройки материалов.
Улучшения в пользовательском интерфейсе: Scene tree
Scene tree — новая панель, в которой представлены все данные сцены в виде списка.
Тестовые сцены
Разработчики включили в пакет несколько сцен для тестирования качества и скорости рендеринга.
Ссылка:
Официальный сайт компании RandomControl |