Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 

Arion 1.5.1

Arion 1.5.1Компания RandomControl анонсировала релиз новой версии рендерера Arion 1.5.1, использующего одновременно GPU и CPU вычислительные мощности компьютера. Такая работа гибридного симулятора позволяет ускорить рендеринг в 20 — 100 раз.



Новое в Arion 1.5.1:

Уменьшение шума
Новое улучшение конвергенции шума повлияло на размеры зерен: они стали мельче и более плотно расположенными.

Подповерхностное рассеивание
Для виртуальной имитации любого материала можно использовать реалистичное подповерхностное рассеивание, которое воссоздает самые сложные примеры рассеивания света.

Подповерхностное рассеивание Single-Sheet (S5)
Технология подповерхностного рассеивания Single-Sheet была изначально разработана компанией RandomControl и была встроена в fryrender. Теперь она добавлена и в Arion, что позволяет производить рендеринг реалистичных и эффектных теней, отбрасываемых лампами, листьями или растениями и другими объектами.

Подключаемые медиа (туман)
Система подключаемых медиа — это мощная и гибкая система, базирующаяся на использовании стандартных SSS материалов. Таким образом у Вас появляется возможность свободно корректировать материал и изменять поведение тумана при освещении.

Карты для эммитеров
Благодаря использованию новой версии CUDA 4 стало возможным настраивать цвет и прозрачность эмиттеров. Arion позволяет визуализировать огонь в каминах, свечение телеэкранов и зажженных свечей.

Реальные единицы измерения освещенности
Теперь Arion поддерживает значения единиц ватт, люмен, кандела, люкс.

Улучшения в physical sky
Цвета physical sky стали более реалистичными. Благодаря инструменту GPS позиционирования Вы сможете выбрать любое место на земном шаре — рендер автоматически настроит параметры цвета неба.

«Черновой» рендер-движок
Улучшения в движке «чернового» рендера позволяют выполнять пред-визуализацию с достаточно высокой скоростью.

RandomControl BRDF
С выходом RandomControl BRDF версии 2.0 расчет поведения световых лучей при отражении от поверхностей стал еще более реалистичным.

Отражения
В Arion 1.5.1 значительно улучшена модель BRDF, что повысило реализм визуализации отражений пластиковых покрытий.

Интегрируемые жесткие диэлектрики
Эта уникальная система дает возможность достаточно быстро визуализировать твердые диэлектрики (такие как матовое стекло) с использованием эмиттера произвольного размера, с учетом отражений и каустики.

Улучшения диэлектриков
В Arion 1.5.1 включена мощная система Media Traversal Stack (MTS) — интерфейс взаимодействия диэлектриков и показателей преломлений.

Улучшения камер
В Arion 1.5.1 появились два новых типа камер: панорамная и ортогональная.

Стереоскопия
Теперь Arion поддерживает визуализацию анаглифных стереоизображений при предпросмотре.

Эффект Falloff
Эффект Falloff, позволяющий создавать драпировку ткани, одежду или любой другой фабричный материал, теперь также поддерживается Arion 1.5.1.

NVIDIA CUDA 4
Arion 1.5.1 полностью совместим с CUDA 4.0. ПО CUDA интегрировано в инсталлятор рендера. Больше нет необходимости устанавливать библиотеки CUDA отдельно. Все, что вам нужно, — установить новые драйвера видеокарты.

Переопределение материалов
Благодаря функции переопределения материалов Вы сможете в несколько кликов переопределить все материалы сцены.

Новый композитный канал
Новый композитный канал (добавлены каналы Roughness и Fresnel ) позволяет легче «тюнинговать» отражения при пост-обработке.

Переопределение сетки
Стало возможно за несколько кликов визулизировать сетку модели. При визуализации рассчитывается глобальное освещение и учитываются настройки материалов.

Улучшения в пользовательском интерфейсе: Scene tree
Scene tree — новая панель, в которой представлены все данные сцены в виде списка.

Тестовые сцены
Разработчики включили в пакет несколько сцен для тестирования качества и скорости рендеринга.

Ссылка:

Официальный сайт компании RandomControl