Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики arrow Программы arrow Новый плагин OctaneRender

Новый плагин OctaneRender

OctaneRenderКомпания Refractive Sofware LTD анонсировала выход нового плагина OctaneRender для Autodesk 3ds Max. OctaneRender признан одним из самых продвинутых и быстрых GPU движков рендера, сочетающий в себе гибкую нодовую среду разработки и удобный пользовательский интерфейс. Разработка этого плагина обусловлена недостаточной интеграцией и медленной работой системы ввода-вывода, гибкости рабочей среды и ограниченной функциональностью, требуемых для эффективного трансфера геометрии и рендеринга анимации.

С выходом нового плагина OctaneRender у пользователей появилась возможность использовать один из наиболее продвинутых и быстрых физически корректных движков рендера, интегрированного непосредственно в программы для создания 3D анимации. Работая с 3ds Max, плагин позволяет интерактивно редактировать сцену и делать предпросмотр готовой анимации, тонко настраивать параметры объектов, материалов, освещения, медиа и др. при анимации.

OctaneRender является первым из серии полностью интегрированных плагинов, который встраивает GPU движок рендера непосредственно в Autodesk 3ds Max.

Особенности плагина:

  • полное внедрение бинарной библиотеки в 3ds Max (используется как внутренний, так и интерактивный движок рендера);
  • для передачи данных не требуется ни дополнительных файлов, ни связок между 3ds Max и движком. Движок работает непосредственно с процессами 3ds Max и использует память, выделенную под приложение;
  • полная интеграция всех нодов OctaneRender в нодовый редактор 3ds Max;
  • интеграция нодов OctaneRender в качестве материалов, источников освещения, текстур и др.;
  • автоматическая трансляция существующих 3ds Max материалов;
  • конфигурирование всех нодов, параметров и особенностей работы OctaneRender происходит через интерфейс 3ds Max;
  • идентичная функциональность движка и рендеринга плагина с автономным движком OctaneRender;
  • пакетный рендер полностью анимированных сцен с использованием стандартного сетевого рендеринга 3ds Max.


Ссылка:

Официальный сайт OctaneRender