Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики

Новый плагин OctaneRender

OctaneRenderКомпания Refractive Sofware LTD анонсировала выход нового плагина OctaneRender для Autodesk 3ds Max. OctaneRender признан одним из самых продвинутых и быстрых GPU движков рендера, сочетающий в себе гибкую нодовую среду разработки и удобный пользовательский интерфейс. Разработка этого плагина обусловлена недостаточной интеграцией и медленной работой системы ввода-вывода, гибкости рабочей среды и ограниченной функциональностью, требуемых для эффективного трансфера геометрии и рендеринга анимации.

С выходом нового плагина OctaneRender у пользователей появилась возможность использовать один из наиболее продвинутых и быстрых физически корректных движков рендера, интегрированного непосредственно в программы для создания 3D анимации. Работая с 3ds Max, плагин позволяет интерактивно редактировать сцену и делать предпросмотр готовой анимации, тонко настраивать параметры объектов, материалов, освещения, медиа и др. при анимации.

OctaneRender является первым из серии полностью интегрированных плагинов, который встраивает GPU движок рендера непосредственно в Autodesk 3ds Max.

Особенности плагина:

  • полное внедрение бинарной библиотеки в 3ds Max (используется как внутренний, так и интерактивный движок рендера);
  • для передачи данных не требуется ни дополнительных файлов, ни связок между 3ds Max и движком. Движок работает непосредственно с процессами 3ds Max и использует память, выделенную под приложение;
  • полная интеграция всех нодов OctaneRender в нодовый редактор 3ds Max;
  • интеграция нодов OctaneRender в качестве материалов, источников освещения, текстур и др.;
  • автоматическая трансляция существующих 3ds Max материалов;
  • конфигурирование всех нодов, параметров и особенностей работы OctaneRender происходит через интерфейс 3ds Max;
  • идентичная функциональность движка и рендеринга плагина с автономным движком OctaneRender;
  • пакетный рендер полностью анимированных сцен с использованием стандартного сетевого рендеринга 3ds Max.


Ссылка:

Официальный сайт OctaneRender