Компания Refractive Sofware LTD анонсировала выход нового плагина OctaneRender для Autodesk 3ds Max. OctaneRender признан одним из самых продвинутых и быстрых GPU движков рендера, сочетающий в себе гибкую нодовую среду разработки и удобный пользовательский интерфейс. Разработка этого плагина обусловлена недостаточной интеграцией и медленной работой системы ввода-вывода, гибкости рабочей среды и ограниченной функциональностью, требуемых для эффективного трансфера геометрии и рендеринга анимации.
С выходом нового плагина OctaneRender у пользователей появилась возможность использовать один из наиболее продвинутых и быстрых физически корректных движков рендера, интегрированного непосредственно в программы для создания 3D анимации. Работая с 3ds Max, плагин позволяет интерактивно редактировать сцену и делать предпросмотр готовой анимации, тонко настраивать параметры объектов, материалов, освещения, медиа и др. при анимации.
OctaneRender является первым из серии полностью интегрированных плагинов, который встраивает GPU движок рендера непосредственно в Autodesk 3ds Max.
Особенности плагина:
полное внедрение бинарной библиотеки в 3ds Max (используется как внутренний, так и интерактивный движок рендера);
для передачи данных не требуется ни дополнительных файлов, ни связок между 3ds Max и движком. Движок работает непосредственно с процессами 3ds Max и использует память, выделенную под приложение;
полная интеграция всех нодов OctaneRender в нодовый редактор 3ds Max;
интеграция нодов OctaneRender в качестве материалов, источников освещения, текстур и др.;
автоматическая трансляция существующих 3ds Max материалов;
конфигурирование всех нодов, параметров и особенностей работы OctaneRender происходит через интерфейс 3ds Max;
идентичная функциональность движка и рендеринга плагина с автономным движком OctaneRender;
пакетный рендер полностью анимированных сцен с использованием стандартного сетевого рендеринга 3ds Max.