Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики

Grome 3.1

Grome 3.1Компания Quad Software анонсировала релиз Grome 3.1 — новой версии инструмента авторинга игровых уровней. Программное обеспечение Grome предназначено для профессиональных разработчиков игр и компаний, занимающихся созданием 3D симуляций.

В данный релиз были включены новые и усовершенствованы уже существующие инструменты, значительно повышено быстродействие и улучшен менеджмент памяти. Благодаря внедрению поддержки формата Collada было расширено взаимодействие со сторонними «движками» (Unity3D, Unreal Development Kit, OpenSceneGraph) и со сторонними моделлинг-инструментами (3DS Max, Maya, Blender).

Новое в Grome 3.1:

Редактирование ландшафтов:

  • улучшен инструмент Flowmap erosion
  • возможность создания новых зон на основе уже существующих
  • добавлен новый инструмент для манипуляций со слоями материалов: масштабирование, вращение и смещения UV гизмо
  • новый режим редактирования "cell"
  • возможность задавать разрешение маски слоя в масштабе юнит на пиксель
  • добавлены новые фильтры Expand и Shrink для масок и слоев выделения

Система объектов:

  • появилась возможность организовать объекты по слоям. Все операции со слоями, такими как «скрыть», «показать», «активировать», «дезактивировать», стали доступны для большого количества объектов
  • появилась возможность запрограммировать собственные материалы и шейдеры для объектов, которые пишутся на языке OpenGL Shading
  • улучшен браузер пакетов

Рендеринг:

  • улучшена поддержка оптимизатора меша: теперь рендеринг можно осуществлять непосредственно в Grome, есть возможность настраивать LOD в зависимости от дистанций
  • самосвечение пикселей можно настраивать через карту нормалей
  • добавлен новый материал с настройками пиксельного самосвечения
  • добавлена возможность создавать LOD цепочки

Оптимизация программы:

  • скорость работы с Flowmap операциями повысилась в 10-20 раз. Теперь для работы с Flowmap Erosion, MaskGen, ColorGen, Flowmap Select и других инструментов требуется меньший объем памяти

SDK и плагины:

  • улучшен экспорт в форматы Collada и OpenSceneGraph
  • доработан SDK интерфейс

Интеграция с движками:

  • обновлен движок Graphite
  • вскоре Grome 3.1 будет интегрирован в Unity3D

Пользователям Grome 3.0 новая версия программы доступна бесплатно. Существенная скидка предоставляется всем пользователям, у которых установлена более старая версия этой программы.

Ссылка:

Официальный сайт Quad Software