Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики arrow Плагины и скрипты arrow Agent - плагин симуляции толпы для 3ds Max

Agent - плагин симуляции толпы для 3ds Max

Agent for 3ds MaxБританский исследователь Geoff Samuel анонсировал выпуск Agent, нового плагина симуляции толпы для для 3ds Max.

Agent – это плагин симуляции толпы, основанный на автоматизации и гибкости, необходимых для создания современных визуальных эффектов. Разработчик считает гибкость и простоту настройки основной целью создания плагина; именно поэтому узлы плагина обладают способностью воспроизводить косметические изменения сетки и текстуры, чтобы изменять одинаково выглядящих агентов.

В целях экономии вычислительной мощности каждый агент может создавать собственные сетки и текстуры, а также удалять их, при этом сохраняя ссылки на оригинальные сетки и текстуры для быстрого их восстановления.

Графический интерфейс плагина основан на узлах, что позволяет создавать сложные правила для геометрии агентов и создания текстур, предоставляя художникам возможность создавать сложные правила, не прибегая к программированию.

Правила для текстур могут изменяться динамически благодаря созданию множественных файлов, именуемых по единому принципу. С такой же легкостью текстуры могут объединяться в одну.

Удобное в использовании средство рисования с кистями случайного радиуса служит для исходного размещения агентов. Оно позволяет настраивать количество агентов и расстояние между точками создания. Этот инструмент поможет отказаться от прежних систем распределения толпы (случайного распределения и распределения агентов рядами).

Автоматическое наружное покрытие агентов базируется на скелете объектов. Agent позволяет настраивать собственные правила, позволяющие улучшить наружное покрытие агентов.

Легкие в использовании инструменты плагина, действующие на уровне агентов, позволяют удалить сетку, сохранив ее параметры, что позволяет агенту перестроить сетку за время рендеринга, сохранив при этом уникальность. Функционал плагина также позволяет сгенерировать другую сетку, подчиняющуюся ранее созданным правилам, если агенты выглядят слишком похожими.

Geoff Samuel говорит, что Agent все еще находится в стадии разработки. Фактически, демо видео показывает лишь процесс настройки, но не саму симуляцию в движении. На официальном сайте проекта пока что отсутствует информация о дате релиза и примерной стоимости плагина, но известно, что многие предыдущие проекта разработчика распространялись бесплатно с открытым исходным кодом. Что ж, все что нам пока остается — это ждать релиза.

Ссылки:

Официальный сайт проекта