Ptex стал проектом с открытым исходным кодом
|
Ptex стал проектом с открытым исходным кодом. Ptex - это система текстурного мэппинга, разработанная студией Walt Disney Animation Studios, и предназначенная для получения рендерингов максимально высокого качества.
Система Ptex использовалась при мэппинге моделей к анимационному кинофильму "Bolt", и в последствии, стала основой для всех мэппинг-приложений используемых в студии Walt Disney Animation Studios.
Возможности Ptex:
- Не требует UV мэппинга. Ptex назначает тукстуру для каждой грани.
- В одном файле текстур Ptex может храниться сотни и тысячи различных текстур.
- Ptex API обеспечивает кэширование файла ввода/вывода и высококачественную фильтрацию - средство интеграции Ptex в системы рендеринга или другие приложения приложения.
- Поддержка поверхностей подразделения Catmull-Clark (включая четырехугольники и грани другого типа), поверхностей подразделения Loop, и polymeshes, состоящие как из треугольников, так и из четырехугольников.
- Поддержка нескольких типов данных, включая 8 и 16-битный целочисленный тип, вещественное число с плавающей точкой и вещественное число половинной точностью.
- Файл Ptex может хранить произвольное количество каналов.
- В файл Ptex могут быть сохранены произвольные метаданные.
Ссылки:
Скачать исходные коды Ptex
Скачать примеры проектов Ptex |
|