Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики arrow Найдено в сети arrow Концепт персонажей "Аватара" от Скотта Пэттона

Концепт персонажей "Аватара" от Скотта Пэттона

AvatarКонцепт-художник Скотт Пэттон (Scott Patton) предоставил общественности свою работу по созданию концептуального внешнего облика персонажей кинофильма "Аватар".

"Здесь размещены некоторые изображения, созданные мной для фильма. Надеюсь, они вам понравятся. Это было уже давно, поразительно насколько компьютерная графика продвинулась вперед по сравнению с тем временем, когда это было сделано," - пишет Пэттон.

"Свою работу над Аватаром Я начал 3 года назад. По-началу я использовал Zbrush 2 (без каких-либо дополнительных инструментов!!!). Мне приходилось работать на достаточно медленном лаптопе, так что я мог работать напрямую с Джеймсом Кэмероном на этапе анимации персонажей. Хотя как 3d художник я был еще совсем "зеленым", в результате работ проходящих в студиях Stan Winston Studio / Legacy effects мы получили такой продукт, которым я даволен по сей день..

Я был членом группы художников, разрабатывающих цифровые модели народа На'ви, занимался цифровым скульптингом лиц Джейка (Sam Worthington) и Нейтири (Zoe Saldana), придерживаясь концептуального облика народа На'ви. Я также занимался дизайном для персонажей Норм (Joel Moore) и Грейс (Sigourney Weaver). По эскизам Кэмерон мы создавали волков Viper. Что же до ящера Banshee, то я занимался детализацией головы и наложением плоти, разрабатывал концепцию движения, сам дизайн был от Neville Page."

Скот Пэттон начал свою карьеру в 1990х годах, с тех пор он совершенствовал свои навыки в скульптинге, рисовании и дизайне. Работу Пэттона в качестве специалиста по эффектам можно увидеть во многих фильмах: от "Город грехов" и "Убить Билла" до "Амистад" и "Зеленая миля". Работая над кинофильмом "Хроники Нарнии. Лев, колдунья и волшебный шкаф", Пэттон открыл для себя ZBrush и быстро осознал, что этот инструмент может упростить и ускорить процесс создания персонажей. Сочетая реальный и цифровой скульптинг, Пэттон объединил студию Stan Winston Studios и группу дизайнеров "Аватара". После неожиданной смерти Стэна Уинстона (Stan Winston), Пэттон помог команде его студии в создании отдела цифрового дизайна для их новой компании Legacy Effects. С тех пор Пэттон и Legacy Effects создали персонажей для "Индиана джонс и королевство xрустального черепа", "Джон Картер с Марса", "Пандорум", "Железный человек 2", "Тор", "Ковбои и пришельцы", "Терминатор 4" и др.

Ссылки:

Блог Скотта Пэттона на форуме www.zbrushcentral.com