Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 

HyperShot 1.9

Hypershot Bunkspeed представила новую версию продукта HyperShot 1.9.

Это обновление обеспечивает значительные улучшения производительности рендеринга, а также набор новых функций.

Все новые возможности bump мэппинга для материалов HyperShot 1.9 являются бесплатным обновлением для пользователей предыдущей версии.

Новые возможности

Bump мэппинг
  • Возможность применения bump карты к любому материалу, включая металл, пластик, стекло, xray, пленка, с применением JPEG, TIFF или PNG изображений.
  • Выбор между различными типами мэппинга (uv, box, planar, cylindrical, spherical).
  • Поддержка канала альфа/прозрачности для bump материала.
  • Сочетание с текстурами на непрозрачных материалах для получения более реалистичного вида
  • Ипосльзование нормальных карт вместо файла изображения для получения более естественного вида bump материалов.
  • Bump диалог имеет те же функции, что и новый улучшенный диалог текстур.
Усовершенствованные операции с текстурами
  • Возможность изменения центра текстуры на модели одним щелчком мыши.
  • Наличие кнопки "Reset" для сброса всех настроек текстуры для быстрого старта "с чистого листа"
  • "Intensity" позволяет управлять яркостью текстуры на объекте с заданным материалом.
Настройка высоты окружения
  • Возможность перемещения окружения вверх или вниз относительно ее общего размера. Это обеспечивает лучший контроль над расположением освещения и отражения окружения (HDRI).
Улучшенные тени
  • Тени, отбрасываемые на землю становятся чище с увеличением значения параметра "Shadow Quality".
Интерактивное изменение размеров окна режима реального времени
  • Сохранение соотношения сторон изображения.
  • Связь размеров окна и финального рендера.
Запоминание позиций окон и диалогов
  • Поддержка сохранения позиций "Move Object", "Material Edit", "Texture Map", "Bump Map" даже после перезапуска.
  • Сохранение последней открытой папки.
  • Сохранение последних 5 открытых сцен, с которыми работал пользователь.
  • Размер окна библиотеки материалов сохраняется после закрытия.
Улучшенная интерактивность числового ввода
  • Интерактивные возможности добавлены в диалог "Move Object", "Environment Size".

Улучшения и исправления

  • Диалог сохранения ренедеринга поддерживает сохранение пользовательского пути.
  • "Alpha channel" поддерживается только TIFF и EXR, статус сохраняется с файлом.
  • Значительно повышена производительность рендера при прорисовке материала с определенными текстурами.
  • Улучшена поддержка множественных HDRI, примененных к объекту внутри сцены.
  • Устранены проблемы с темными полигонами при применении материала anisotropic.
  • Возможность использования Region Render при заблокированной позиции камеры.
  • Сборка Pro/ENGINEER теперь поддерживает одинаковую ориентацию и масштаб при добавлении в сцену, созданную с помощью плагина Pro/ENGINEER.
  • Сборка SolidWorks со скрытыми и сжатыми деталями поддерживает статус при импорте в HyperShot.
  • Поддержка Windows Xp/Vista 64bit.

Ссылки:

Страница скачивания HyperShot 1.9