Моделирование взрыва с использованием 3ds Max, Particle Flow, Max Script
Подробный урок от Laurent Renaud, описывающий процесс моделирование взрыва сферического объекта в 3D Studio Max 2010.
В качестве инструментов моделирования использованы система управления частицами Particle Flow с элементами max script для фрагментации и анимации взрыва планеты.
Урок не требует знания max script, автор кратко описывает основные команды Particle Flow.
В уроке используются объекты SDeflector, операторы системы Particle Flow, такие как: Birth Script для фрагментации сферы, Collision для имитации столкновения с астероидами, Speed и Spin для задания скорости и вариации параметров частиц, Spawn для более детальной фрагментации.
Видео иллюстрирует результат рендеринга полученной анимации