Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 
Новости CG графики

NVIDIA представляет первую в мире интерактивную систему трассировки лучей

NVIDIA OptixКомпания NVIDIA представила систему трассировки лучей NVIDIA OptiX, ставшую частью набора систем ускорения приложений для программных разработчиков. Системы ускорения NVIDIA упрощают внедрение ценных и высокоэффективных возможностей в приложения, одновременно сокращая время разработки.

Системы ускорения приложений NVIDIA, представленные на Siggraph 2009:

  • Система трассировки лучей в режиме реального времени NVIDIA OptiX
  • Система управления 3D данными и сценами NVIDIA SceniX
  • Система распределения нагрузки между несколькими GPU NVIDIA CompleX
  • 64-битная система NVIDIA PhysX для создания реалистичных физических и природных эффектов в режиме реального времени

Первая в мире интерактивная система трассировки лучей, использующая возможности GPU, NVIDIA OptiX является программируемым конвейером, который позволяет разработчикам легко достигать нового уровня реалистичности в своих приложениях с помощью привычного языка программирования C. Используя мощь графических процессоров NVIDIA Quadro, система OptiX ускоряет трассировку лучей в широком спектре областей: фотореалистический рендеринг, автомобильное моделирование, акустический расчет, эмуляция оптики, объемные расчеты и исследование излучения. Разработчики приложений используют систему OptiX, чтобы кардинально изменить возможности дизайнеров, инженеров и исследователей.

"За год NVIDIA прошла путь от представления возможностей трассировки лучей с помощью GPU до внедрения этой технологии в массы", - сказал Джон Педди (Jon Peddie), учредитель и президент Jon Peddie Research. "Сложные задачи моделирования, такие, как оценка результатов отражения и преломления от поверхностей, включая стекло, теперь могут выполняться в режиме реального времени с помощью системы ускорения OptiX и процессоров Quadro. Это феноменальный прогресс для разработчиков и дизайнеров".

"Сегодня создаются тысячи приложений, использующих огромную вычислительную мощь графических процессоров – это явный признак того, что вычисления на GPU достигли переломного момента. Компьютерный мир переходит с привязанных к хосту вычислений на CPU к сбалансированным вычислениям на графических и центральных процессорах одновременно”, - сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. “Системы ускорения приложений NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, необходимыми для дальнейшего развития графики реального времени и анализа данных".

Система управления сценой NVIDIA SceniX предоставляет интерактивный ключ для требовательных профессиональных 3D графических приложений реального времени. Разработчики используют систему SceniX для интерактивной среды, чтобы управлять 3D данными и передавать результаты в режиме реального времени с высокой точностью, как в ведущих приложениях, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, так и в собственных средствах, используемых для передовой визуализации, симуляции, вещательной графики, получения медицинских изображений и поиска источников энергии.

Система распределения нагрузки NVIDIA CompleX позволяет поддерживать интерактивность работы с очень сложными и большими моделями. Автоматически распределяя ресурсы памяти и мощь нескольких GPU в рамках системы визуальных вычислений Quadro Plex, приложения, поддерживающие систему CompleX, позволяют пользователям исследовать и визуализировать все свои данные целиком, а не по кусочкам.

64-битная физическая система NVIDIA PhysX обеспечивает реалистичную физику, рассчитываемую в режиме реального времени, в профессиональных приложениях. Уже ставшая популярной в индустрии компьютерных игр 64-битная версия PhysX позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам, которые хотят изучить свои данные, смоделировать физические свойства и вдохнуть жизнь в свою работу, проводить более точные расчеты с гораздо большими наборами данных.

"Система ускорения SceniX стала важным фактором успеха в области моделирования автомобилей", - сказал Кристиан Матцен (Christian Matzen), операционный директор ICIDO - мирового лидера в сфере виртуальных инженерных решений. “Благодаря простоте интеграции OptiX в SceniX и впечатляющим визуальным результатам мы планируем предложить интерактивную трассировку лучей нашим потребителям уже в этом году".

"Система CompleX критически необходима для работы с большими массивами данных таким нашим клиентам, как StatoilHydro", - сказал Тороф Хорн Тонум (Thorolf Horn Tonjum), директор R&D Stormfjord, норвежской компании-разработчика, занимающейся проектами визуализации в области энергетики. "Благодаря системе SceniX, использованной для нашего графа сцены, мы легко интегрировали CompleX для плавной работы с 10ГБ сценами, а также внедрили PhysX 64-bit, чтобы изучить проблемы, связанные с морскими нефтяными вышками. Системы от NVIDIA ускоряют не только работу наших текущих продуктов, но и выпуск новых решений".

Ссылки:

Подробнее о NVIDIA на SIGGRAPH смотрите на странице www.nvidia.ru/engines