Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Какой версией 3ds Max вы пользуетесь?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. Предлагаем Аренда рендер фермы 1Ггц/час-0,8р (2)
  2. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  3. Библиотека для ArchiCAD (6)
  4. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  5. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  6. Помогите (1)
  7. 3d модель ножа (1)
  8. RE: Полезные ссылки (4)
 

Пять футуристических интерфейсов, продемонстрированных на конференции SIGGRAPH 2009

SIGGRAPH 2009На прошлой неделе в рамках ежегодной конференции SIGGRAPH 2009 было представлено несколько особенно интересных и оригинальных идей, касающихся разработки новых интерфейсов для взаимодействия человека и компьютера.

Ниже вы можете ознакомиться с пятью видеороликами, показывающими возможности представленных систем.

Осязаемая голография

Команда исследователей University of Tokyo, возглавляемая Hiroyuki Shinoda разработала дисплей, позволяющий касаться объектов,
висящих в воздухе прямо перед ними.

Виртуальные объекты появляются в пространстве благодаря ЖК-дисплею и вогнутому зеркалу. Восприятие касания объектов создано с использованием ультразвукового устройства, расположенного под дисплеем и зеркалом. Воздушное ультразвуковое тактильное устройство, использованное для имитации ощущения касания, было представлено на конференции SIGGRAPH в 2008 году.

Расширенная реальность для обычных игрушек

Frantz Lasorne, студент L'École de Design во Франции, изобрел остроумное решение, вдохнувшее новую жизнь в старые игрушки.

Дисплей Lasorne's Scope автоматически распознает обычные игрушки, размещенные на площадках в форме соединенных шестиугольников. Через дисплей расширенной реальности, эти фигуры становятся интерактивными кнопками и могут быть использованы для виртуальных модификаций игрушки. Как показывает видео, Lego-человечек может, к примеру, быть мгновенно вооружен виртуальным оружием.

Гипер-реалистичная виртуальная реальность

Команда из INRIA и Grenoble Universities во Франции продемонстрировала новую систему виртуальной реальности, названную Virtualization Gate, которая отслеживает движения пользователя очень точно, используя несколько камер и позволяя пользователю взаимодействовать с виртуальными объектами на новом уровне реализма.

На голове пользователя установлен дисплей HMD, сам он движется через виртуальное пространство, в то время как несколько камер отслеживают его движение. Видео ниже показывает парня, идущего по залу с вазами и его виртуальным представлением. Для создания необходимого изображения и 3d моделей был задействована группа компьютеров.

3d телеконференция

Исследователи University of Southern California продемонстрировали  Headspin, систему 3d телеконференции, обеспечивающую зрительный контакт между трехмерной головой с одной стороны и несколькими участниками - с другой.

Для получения изображения поляризованный светоделитель располагает камеру виртуально возле глаз говорящего. 3D дисплей проецирует высокоскоростное видео на быстро вращающийся алюминиевый диск, что позволяет точно построить изображение для каждого собеседника.

Scratchable input

Chris Harrison, исследователь Carnegie Mellon University, продемонстрировал свою новую технологию, с помощью которой любая поверхность может мгновенно превратиться в устройство ввода, чувствительное к уникальному звуку, произведенному при проведении по нему жестким предметом. Интерфейс достаточно мал по размерам и реализован в виде портативного устройства.

Ссылки:

Five Futuristic Interfaces on Display at SIGGRAPH