Совсем недавно, в начале июля, компания Exlevel анонсировала GrowFX с поддержкой 3ds Max 9 (2008) 64-бит, и уже сейчас вышла версия плагина с поддержкой 3ds Max 2009.
GrowFX – новая система для моделирования и анимации растений в 3D Studio Max. Плагин позволяет воссоздать в цифровом виде правдоподобные 3D модели практически любых растений, от травы и деревьев и до целого леса. У GrowFX достаточно понятный интерфейс в котором реализована возможность изменять множество параметров.
С помощью GrowFX можно создавать лиственные деревья, пальмы, хвойные деревья, цветы и многие другие вегетационные композиции. Есть возможность создавать ползучие растения и растения огибающие объекты.
Написать первый комментарий | 2189 |
|
Вышла версия 1.0с Autodesk 3ds Max плагина RTTGroup. Этот плагин призван заменить стандартную 3ds Max функцию рендера в текстуру.
«Рендер в текстуру» или «запекание текстуры» – это процесс создания новых текстур (материалов) для выделенных объектов базируясь на том, как объект выглядит в сцене. При этом учитывается освещение, тени, настройки прозрачности, материал и другие параметры влияющие на финальный вид поверхности объекта при рендеринге. Полученная текстура может использоваться для текстурирования того же объекта при realtime симуляциях (3D игры или архитектурная визуализация).
Такое текстурирование избавит от необходимость производить множественные вычисления при использовании визуальных эффектов, таких как: освещение и тени от множества источников освещения, самосвечение объекта, отбрасывание объектом тени.
Написать первый комментарий | 1370 |
|
Компания myVR Software выпустила версию 2.2 инновационного online 3D программного обеспечения myVR Viewer и myVR Exporter.
Программное обеспечение myVR предназначено для публикации 3D контента в сети. myVR решает все технические проблемы связанные с дистрибуцией 3D моделей в интернет при сохранении прав на интеллектуальную собственность.
myVR Viewer – программа - просмотрщик файлов экспортированных при помощи плагина myVR exporter.
myVR exporter – экспортер 3D контента из популярных программ 3D моделирования.
Написать первый комментарий | 1136 |
|
Компания iCube R&D сообщает о выходе в ближайшее время плагина VRayScatter.
С помощью VRayScatter возможно создание огромного количества объектов. Никогда ранее непосредственно в среде 3dsmax нельзя было так легко и просто создавать сцены с миллионами объектов. Поддержка 64-х разрядных систем позволит с помощью VRayScatter моментально создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город. Оптимизированная работа с памятью сэкономит ресурсы компьютера, а создание массива непосредственно во время окончательной визуализации сделает сцену с большим количеством объектов невероятно легкой и не занимающей много места.
Написать первый комментарий | 2353 |
|
Вышла новая версия рендер плагина Turtle для Maya 8, 8.5 и 2008. В Turtle версии 4.1.0.7 увеличено быстродействие на мультипроцессорных системах, Path Tracer стал работать намного быстрее благодаря оптимизации шейдинга, для ilrOccSampler сэмплера добавлена поддержка различных режимов отбрасывания тени, добавлено детектирование ошибок синтаксиса при загрузке LUA скриптов, объемный свет стал поддерживать ось направленную вниз, улучено быстродействие при рендеринге DDS и BMP текстур, исправлена ошибка импорта текстур в неподдерживаемом формате, исправлены множественные ошибки при работе с volume lights (объемный свет) и Motion Blur (смазывание движения), …
Написать первый комментарий | 1161 |
|
Вышла новая версия FBX импортера/экспортера от компании Autodesk - FBX 2009.1.
Autodesk FBX - это свободный платформенно-независимый формат трехмерного авторинга и обмена данными, обеспечивающий доступ к контенту большинства производителей. Формат FBX поддерживает все основные компоненты трехмерных данных, а так же двухмерные, аудио и видео составные.
Написать первый комментарий | 1334 |
|
LuxRender комьюнити сообщает о выходе новой версии физически корректного рендера LuxRender v0.5.
Это первый значительный релиз на пути к версии 1.0. В нем реализовано большое количество новых возможностей и был значительно откорректирован программный код рендера.
В новой версии рендер стал способен выполнять расчет освещения с учетом полного спектра а не только RGB цветов, введена новая инфраструктура сэмплинга, появилась возможность сочетать Biased и Unbiased интеграторы с любыми сэмплерами, различные 2D и 3D процедурные текстуры могут использоваться для модуляции всех каналов у материалов поддерживаемых рендером luxrender, экспортеры: LuxBlend (Blender), LuxMaya (Autodesk Maya), LuXSI (Softimage XSI), …
Написать первый комментарий | 1225 |
|
Вышла новая версия 3D Studio Max плагина VTF Texture.
Этот маленький плагин дает возможность использовать VTF текстуры в 3DS Max без дополнительной конвертации в TGA. Плагин сам конвертирует VTF в RGB формат с поддержкой альфа канала. Плагин работает в 3DS Max 6 - 2009 32 и 64-битными версиями.
Написать первый комментарий | 1441 |
|
Компания Digieffects, разработчик плагинов для создания визуальных эффектов в программах Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Apple Final Cut Pro и Autodesk Combustion, анонсировала выход Simulate: Illuma - пакета включающего нескольких плагинов применяемых для создания визуального эффекта "свечение" и других световых эффектов.
В пакет Simulate: Illuma входят:
Halo: удобный плагин для создания размытостей с возможностью управления цветовым каналом
Lightracer: усиливает видимые источники освещения
Radiance: мощный плагин с множеством настроек для создания визуального эффекта "свечение". Имеет контроллер интенсивности и пороговых значений для каждого цветового канала в отдельности.
Photogust: быстрое и эффективное размытие (blur).
Luminus: плагин для создания эффекта glow. Имеет множество контроллеров и опций смешивания режимов.
Комментариев (2) | 1250 |
|
3Ds Max скрипт Skeleton Rig от автора Brad Noble обновился до версии 2.7.
Skeleton Rig - скрипт предназначенный для упрощения процесса ригинга в 3Ds Max. Целью написания такого скрипта было создание легко анимированного рига, который имел-бы максимально возможное число различных контроллеров для управления анимацией.
В новой версии скрипта Skeleton Rig для масштабирующего скрипта была добавлена возможность сохранять/загружать размеры рига, кривые ригинга ног и рук стали более плавными, исправлена ошибка возникающая при отзеркаливании костей когда эталонная кость имела масштаб отличный от 100%, добавлена опция Auto Update для Auto Hide IK/FK контроллера, ...
Написать первый комментарий | 1209 |
|
|