На сайте CGArena.com опубликован видеоурок автора Мухамеда Кешта в котором рассказывается о визуализации интерьера в программе 3ds Max при использовании рендера Mental Ray. Этот 12 минутный видеоурок (без звука) повествует о том, как использовать источники освещения Sunlight и Skylight при рендеринге дневного интерьера. После рассказа о визуализации в 3ds max Мухамед расскажет о цветовой коррекции в Photoshop. В конце урока автор научит некоторым хитростям которые помогут получить наиболее реалистичный результат в Ваших будущих проектах.
Написать первый комментарий | 4628 |
|
Цель урока: Создание независимого приложения для демонстрации 3D модели (скажем игрового уровня).
Для этих целей существует множество программ и методов, мы рассмотрим метод реализации этой задачи с помощью программы Quest3D.
Специально для этого урока автор смастерил небольшой уровень аля МаксПейн, назовем это "пародия на игровой уровень игры Max Payne", вы можете использовать и свою геометрию.
Комментариев (1) | 5109 |
|
Уверен, что многие сталкивались с проблемой визуализации больших изображений в Vray. Поскольку сам долго искал решение проблемы, хочу поделиться тем, что удалось узнать. Ничего принципиально нового я не сообщу, но надеюсь что кому-нибудь информация окажется полезной.
Урок рассчитан пользователей 3ds Max в связке с визуализатором VRay со знаниями начального уровня.
Комментариев (1) | 5951 |
|
Интересный урок по созданию V-Ray Anisotropic шейдера для получения эффекта металлического блеска при рендеринге визуализатором V-Ray 1.5 Final SP 1. В уроке детально описаны все настройки такого материала.
Урок предназначен для пользователей 3Ds Max.
Комментариев (2) | 6092 |
|
Пошаговое руководство по настройке рендера Vray для визуализации автомобиля в 3Ds Max. В этом уроке рассматриваются настройки рендера, настройка параметров глобального освещения, установка и настройка источников освещения, создание модели студии, настройка V-Ray материалов, ...
Написать первый комментарий | 5120 |
|
Золото это плотный, гладкий, блестящий и наиболее пластичный из всех известных металлов. Традиционный цвет золота - ярко-желтый. Отраженный свет имеет зеленовато синий оттенок поскольку золото сильно отражает желтый и красный цвета. Золото является хорошим проводником тепла и электричества. Благодаря этому видеоуроку вы научитесь создавать реалистичный материал золота в программе 3Ds Max.
Написать первый комментарий | 4866 |
|
Интересный урок по ригингу мультяшного червяка в программе Blender - "How Can I rig cartoon worm character". В этом уроке рассказывается о том, как по-новому, используя комбинацию из наследования, ограничений и модификаторов, делать ригинг объектов. В виду того, что это урок не по моделированию, автор предлагает загрузить начальную Blender сцену и сразу приступить к ригингу при помощи кривых. Написать первый комментарий | 4162 |
|
Опубликован новый урок от EverMotion под названием "Fryrender 1.8 Material Editor". В ходе урока автор попытается рассказать о редакторе материалов визуализатора Fryrender.
Fryrender - визуализатор от компании Feversoft. Отличительной чертой этого рендерера является то, что рендеринг выходного изображения осуществляется в соответствии с законами физики, поэтому финальный рендеринг выглядит максимально реалистично.
Комментариев (1) | 4852 |
|
На сайте cgsociety.org, победитель конкурса CGChoice - Jonas Persson, опубликовал интереснейший урок под названием "Portrait of a Troll" (Портрет троля). В этом уроке автор рассказывает о том, как появилась идея создания такого персонажа, о моделировании в программах Mudbox и Maya, текстурировании, постобработке в Adobe Photoshop. Этот урок будет интересен всем, кто занимается моделированием и текстурированием персонажей. Урок опубликован на английском языке. Написать первый комментарий | 3808 |
|
Узнайте о технике моделирования и рендеринга интерьеров в программе XSI. Знания, полученные в результате изучения урока, пригодятся для моделирования сцен используемых в производстве фильмов, архитектурной визуализации и игр. Урок - проектно ориентированный тренинг на английском языке продолжительностью приблизительно 6 часов. Урок предназначен для пользователей обладающих знаниями среднего уровня. Комментариев (1) | 4509 |
|
Состоящий из 10 подуроков урок от Tutorials3d рассказывает о Irradiance картах, внутреннем и окружающем освещении, Radiosity, HDRI, каустике, Raytrace картах, отражениях и преломлениях, V-ray Shadow. Комментариев (1) | 5382 |
|
Тренинг в двух частях под названием V-Ray for Architectural Visualization от VisMasters (V-Ray для архитектурной визуализации) разработанный специально для того, чтобы рассказать о понятии Global illumination в V-Ray и как получить фотореалистичную визуализацию используя V-Ray. Все модули разрабатывались профессиональными инструкторами, которые ежедневно сталкиваются с архитектурной визуализацией. Изучив все модули тренинга пользователь может узнать как наиболее быстро и эффективно создавать архитектурную визуализацию. Комментариев (14) | 10419 |
|
На этом DVD диске автор исследует профессиональную работу по композитингу созданную реальной студией Sway Studio.
Используя программный пакет NUKE автор исследует сложные системы и способы композитинга. Rob (автор) рассказывает о Pan и Tile окружениях которые дают возможность при помощи 2D изображения перестраивать 3D окружение. Обсуждаются многие аспекты технологического процесса композитинга. В этой лекции авто предлагает по-новому взглянуть на сам процесс композитинга, что в дальнейшем должно помочь развитию пользователя как профессионала композитинга.
Комментариев (3) | 3242 |
|
Первая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности.
Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
Комментариев (1) | 5328 |
|
В этом уроке описывается создании простейшей анимации в программе 3Ds Max с применением эффекта Depth of Field (глубина резкости). Постановка задания: Target Camera должна пролететь сквозь несколько объектов (Text) и при этом должна изменяться их степень размытости. В уроке рассказывается о многопроходном эффекте Depth of Field и анимации камеры при помощи Auto Key. Урок предназначен для пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3ds Max.
Написать первый комментарий | 5228 |
|