В ходе видеоурока автор покажет как настроить камеру Vray Phisical Camera и осветить интерьерную сцену при помощи Vray Sun и Vray Sky в 3ds Max.
Комментариев (1) | 1317 |
|
В этом уроке автор рассказывает о том, как создать видеоклип используя Blender и новый Freestyle рендер.
Blender – мощное программное обеспечение для создания 3D компьютерной графики и видеоигр.
Freestyle – нефотореалистичный (NPR) рендер, разрабатываемый компанией Academic Research Group независимо от Blender, интегрированный в Blender благодаря проекту автора Maxime Curioni, представленному на Google Summer of Code 2008.
Написать первый комментарий | 734 |
|
Поздравляем всех с праздником Хеллоуин и дарим новый видеоурок, продолжительностью 27 минут, демонстрирующий процесс моделирования, текстурирования и рендеринга Светильника Джека (традиционный атрибут этого праздника) в Autodesk 3Ds Max. Для рендеринга финальной сцены использовался рендер V-Ray.
Хеллоуин (англ. Halloween или Савин — Samhain) — старинный кельтский праздник, празднуется в ночь с 31 октября на 1 ноября. Также упоминается как "канун Дня всех святых".
Написать первый комментарий | 1201 |
|
На сайте компании Pixologic, разработчика программы ZBrush, опубликована новая галерея лучших работ выполненных в ZBrush - программе для 3D скульптинга. Главное отличие TURNTABLE галереи от подобных в том, что все изображения можно поворачивать на 360 градусов. Такая возможность позволяет рассмотреть все мельчайшие детали высокодетализированных моделей.
Также, на сайте, опубликовано 6 фрагментов видеоурока "Advance Projection Master" ("Продвинутый Projection Master"). В ходе этого видеоурока Sebastien Legrain расскажет о процессе создания сложного архитектурного элемента при помощи Projection Master в ZBrush.
Написать первый комментарий | 1511 |
|
Lucas Veber написал интересный Making of своей фотореалистичной работы "Grapes" (виноград). Работа выполнена в средствами Blender.
От автора:
"Почему виноград?
На создание этой работы меня вдохновил анимационный фильм Ratatouille от Pixar studios. После его просмотра Я решил, что было бы интересно создать картинку с реалистичным рендером еды. Более того, новый Subsurface Scattering (подповерхностное рассеивание) шейдер только недавно был добавлен в Blender и было бы интересно испытать его возможности. Должен признать, что виноград не выглядит зрелым, зрелый виноград будет слишком темным для полной реализации возможностей Subsurface Scattering.
Написать первый комментарий | 1237 |
|
На сайте cgarena.com афганский CG артист Aziz Khan опубликовал урок посвященный созданию горного массива в облаках при помощи программы Vue 6 Infinite.
По его мнению, 3d приложение Vue – одна из мощнейших программ для создания изморози и тумана, водопадов, зеленых насаждений, растений, кустов, ландшафтов и растительности.
В уроке детально рассматривается создание ландшафта, его редактирование, выбор материалов, работа с редактором атмосферы, настройка облаков и тумана, конфигурирование экосистемы.
Урок на английском языке!
Написать первый комментарий | 1935 |
|
i3DTutorials, официальный треннинг партнер SOFTIMAGE, представил серию новых уроков по SOFTIMAGE|XSI 7. В ходе уроков Softimage демонстрирует новые возможности XSI 7 разработанные для повышения продуктивности и креативности работы в XSI.
Список бесплатных видеоуроков: Interface and Tools (интерфейс и инструменты), Color Management (менеджмент цветов), Texturing (текстурирование), Deformation (деформации), ICE ч.1 и ICE ч. 2, Character Creation (создание персонажей), Render Tree (Дерево рендера), Render Manager (рендер менеджер), mental ray 3.6.
Написать первый комментарий | 2047 |
|
6 различных, но похожих, бесплатных уроков по шейдированию и настройке освещения в Autodesk Maya на своем сайте опубликовал автор Florian Wild A.K.A Astro Man.
Эта серия уроков повествует о использовании рендера Mental Ray в связке с Autodesk Maya 8.5 при рендеринге и шейдировании интерьерных сцен.
Уроки рекомендованы для пользователей Maya с различным уровнем знаний, для тех, кто желает повысить свой профессиональный уровень в работе с освещением. В уроках достаточно детально описаны те настройки рендера Mental Ray, которые влияют на получения максимального фотореализма. Все шейдеры построены на новом материале mia_material поставляемом с Maya 8.5.
Написать первый комментарий | 2096 |
|
На сайте evermotion.org опубликован новый урок рассказывающий о том, как моделировать снег в программе 3ds Max.
Автор урока Adam 'Andy' Zimirski описал наиболее быстрый и легкий способ моделирования снега используя 3DSMax систему частиц. Все, что вам будет необходимо для самостоятельного изучения урока - модель дерева (каркас).
В уроке рассматривается работа с Editable Mesh и Mesher, настройка системы частиц PArray.
Комментариев (1) | 2954 |
|
Mario Malagrino, преподаватель Florence Design Academy, на своем сайте разместил несколько интересных уроков 3Ds Max.
На данный момент опубликованы уроки: Illumination with Mental Ray (освещение с Mental Ray ), Making Of работы FDA IMPERIAL, Caustic Effects with Mental Ray (эффект каустики с Mental Ray), Lighting with Mental Ray (освещение с Mental Ray), Making Of работы KARIES, Materials in Mental Ray (Материалы для Mental Ray).
Написать первый комментарий | 2691 |
|
На сайте Autodesk University опубликован интересный урок рассказывающий о рендеринге Revit Architecture проектов в Autodesk 3ds Max.
Урок рассчитан на пользователей работающих в Revit Architecture желающих повысить качество своих работ используя новейшие технологии и техники рендеринга. Рендеринг в Autodesk 3ds Max имеет множество преимуществ перед визуализацией в Revit.
Этот урок описывает процесс визуализации BIM (информационная строительная модель) в Autodesk 3ds Max, экспорт данных из Revit в DWG формат, импорт DWG формата в 3Ds Max, установку камеры и настройку рендеринга в 3Ds Max. Если Вы желаете использовать реалистично выглядящие материалы и новейшие техники освещения сцены то этот урок для Вас.
Комментариев (1) | 2261 |
|
На сайте CGArena опубликован видеоурок "Poly Modeling in Archviz" (Полигональное моделирование при архитектурной визуализации). Этот видеоурок создан CG артистом Milan Sankovic в 3ds max и Vray.
Продолжительность урока - 1 час!!!
Хотя видеоурок записан без звукового сопровождения, он будет понятен любому, даже начинающему, пользователю 3ds Max. В уроке рассматривается создание полигональной модели архитектурного сооружения, начальная настройка материалов, установка камеры и настройка рендера для архитектурной визуализации.
Комментариев (10) | 4732 |
|
Один из самых удивительных скриптов вошедших в Blender 2.46 – это скрипт TreeFromCurves (деревья из кривых). Этот скрипт разрабатывался для проекта Peach Project и предназначался для создания деревьев и кустов.
Если вам интересно узнать как работает этот скрипт, то посмотрите видеоурок записанный пользователем с ником Ideasman42 в котором показывается основные алгоритмы создания модели дерева в Blender.
Комментариев (1) | 3070 |
|
На сайте cg-india.com опубликован урок под названием "Time is running" (Уходящее время) для пользователей 3ds Max в связке с рендером V-Ray.
Урок написан CG артистом Jan K. Vollmer который рассказывает о процессе создания работы в 3ds max 2008 и рендеринге при помощи V-Ray 1.50.SP1.
Все модели сцены моделировались на основе стандартной геометрии и нескольких сплайнов с применением модификатора lathe. Поэтому в уроке все внимание уделено не моделированию, а созданию V-Ray материалов и настройке рендера V-Ray 1.5.SP1.
Комментариев (2) | 4541 |
|
Предлагаем вашему вниманию видеоурок с сайта cgarena.com "Настройка эффекта Depth of Field в Maya". Этот 4-х минутный видеоурок рассказывает о настройках Depth of Field в программе Autodesk Maya. Видеоруок без звукового сопровождения, но достаточно легкий для понимания.
Урок рассчитан на начинающих пользователей Maya.
Написать первый комментарий | 2137 |
|
|