Вышел новый, 22, номер электронного журнала 3DCreative. Этот красочный журнал содержит 72 страницы (бесплатный вариант) или ~160 страниц (стоимость 4$) информации и иллюстраций, посвященных 3D графике. В этом номере вы прочтете о 3D художнике Matthieu Roussel, George Arevshatov, аниматоре компьютерных игр Jonathan Simard, увидите галерею работ с конкурса Dominance War, прочтете интервью с его победителями Taehoon Oh, Mark Morgan, MoP & Tully многое другое ...
Журнал выходит на английском языке. Написать первый комментарий | 2326 |
|
IES- стандартный отраслевой формат данных общества проектирования осветительных приборов IES (Illuminating Engineering Society). Предлагаем вашему вниманию коллекцию IES файлов и изображений реальных осветительных приборов (DELTALIGHT PHOTOMETRIC DATA FILES).
Данная коллекция пригодится пользователям, которые используют фотометрические источники света для освещения интерьеров.
Комментариев (2) | 6015 |
|
IES- стандартный отраслевой формат данных общества проектирования осветительных приборов IES (Illuminating Engineering Society). Файлы IES предназначены для цифровой передачи фотометрических данных. Этот формат широко используется многими производителями, имеющими дело с освещением, и является одним из основных промышленных стандартов в фотометрическом распределении данных. Основное назначение IES файлов - задавать границы и форму распределения света от источников при помощи данных, хранящихся в ASCII файлах. В программном обеспечении, работающем с 3d графикой (3ds max,..) IES файлы используются для того, чтобы создавать источники освещения с определенным очертанием и физически точной формой.
Написать первый комментарий | 6740 |
|
Урок по моделированию, текстурированию, рендерингу мотоцикла Ducati 916 в програмне 3Ds Max. Написать первый комментарий | 3352 |
|
Благодаря этому уроку вы научитесь создавать, текстурировать и делать рендеринг в программе 3D Studio Max потрясающе реалистичной модели автомобиля. В данном уроке описан процесс создания автомобиля Lamborghini Murcielago. Комментариев (1) | 3688 |
|
Благодаря этому уроку вы научитесь создавать, текстурировать и делать рендеринг потрясающе реалистичной модели автомобиля. В данном уроке описан процесс создания автомобиля Ferrari F430. Комментариев (2) | 3580 |
|
Благодаря этому пособию изучение программы Maya стало еще легче. Этот сборник содержит более 9 часов проектно - базируемых уроков и является отличным пособием как для начинающих так и для пользователей обладающих знаниями среднего уровня.
Содержание:
- Полигональное моделирование
- NURBS моделирование
- Текстурирование
- Анимация
- Рендеринг
- UV mapping
- Hypershade
- Работа с частицами
- Окружения
- Интерфейс
Комментариев (1) | 3831 |
|
Stitcher (Сшивальщик) – программа создания панорам и 360 градусных виртуальных туров путем склейки фотографий и изображений. Stitcher позволяет создавать панорамы из изображений, область захвата которых начинается с 30%. Программное обеспечение имеет множество потенциальных областей использования: фотографы могут использовать программу для создания широкоформатных печатных изображений, туристические агентства могут создавать виртуальные туры, 3D-шники могут создавать панорамы и HDR карты для последующего использования в рендерах в качестве Environment карт. Написать первый комментарий | 2342 |
|
Мадрид, Испания, 25 мая 2007 - компания Next Limit Technologies сообщила о выходе нового релиза Maxwell Render™ - The Light Simulator. В новом релизе революционного рендерера было сделано множество усовершенствований и введена новая политика лицензирования.
Написать первый комментарий | 2198 |
|
Цель этого урока – демонстрация наиболее легкого и понятного способа real-time визуализации используя игровой «движок» Oblivion.
После изучения материала урока вы сможете создавать Real-time визуализацию с изменяемыми погодными условиями и динамическим освещением импортируя модели из SketchUp/3D Max и визуализируя при помощи Oblivion Engine.
Написать первый комментарий | 4102 |
|
Урок достаточно прост для настоящих профессионалов, но я надеюсь, что он кому-нибудь пригодится. В этом уроке я буду создавать V-Ray материал стекла в программе 3Ds Max и впоследствии буду делать рендеринг при помощи рендеринг плагина V-Ray, настраивать GI и Caustic параметры, использовать HDR карту в качестве Environment map. Комментариев (2) | 6654 |
|
Урок сфокусирован на использовании в сцене V-Ray DirtMap материла при работе в программе 3D Studio Max. Этот материал появился в V-Ray 1.5. Автор урока пишет, что он достаточно часто использует этот материал, чтобы придать сцене больше реализма. Для прохождения урока необходимы знания основ 3Ds max. Комментариев (1) | 4565 |
|
Список уроков:
Старая автозаправочная станция
Лето в Турине
Руководство по DOF и Motion Blur
Руководство по созданию неонового освещения при помощи V-Ray
Трактор
Руководство по интерфейсу V-Ray
Базисные навыки работы с V-Ray Advanced
Старая лачуга
Совмещение V-Ray с фотографией
Руководство по V-Ray Camera/Sun/Sky
Руководство по работе с двусторонними материалами
Написать первый комментарий | 5446 |
|
Вышла третья версия программы для трехмерной лепки ZBrush. За какие-то несколько лет эта программа уверенно вошла в разряд необходимых инструментов для 3D-художников всего мира. Ее используют почитатели самых разных трехмерных редакторов, поскольку она является отличным дополнением к любому из них. Написать первый комментарий | 2481 |
|
Урок рассказывает о том, как создать картинку (картинка слева) с использованием 3D Studio Max, Photoshop и рендер плагина V-Ray. Основой этой картинки является 2D логотип одной компании. Целью урока является показать фрукты и логотип компании в наиболее приглядном виде используя наиболее приемлемый подход к моделированию, текстурированию, освещению и редерингу. Автор урока гордится финальным результатом и надеется, что урок будет полезным. Написать первый комментарий | 3218 |
|