|
There are no translations available
Обновился плагин для 3Ds max, Maya и Blender позволяющий осуществлять импорт/экспорт NIF файлов (NetImmerse File). NIF файлы предназначены для хранения 3D моделей, используемых в нескольких PC играх, использующих NetImmerse/Gamebryo game engine. Список игр, использующих NIF файлы: TES3: Morrowind, Freedom Force, Freedom Force vs the 3rd Reich, Dark Ages of Camelot, Zoo Tycoon 2, Civilization IV и TES4: Oblivion. Be first to comment this article | Views: 4406 |
|
|
There are no translations available
Вышла новая версия программы 3D Ripper DX. В 3D Ripper DX 1.4d улучшена функция «захвата», исправлена ошибка распознавания некоторых 3D объектов как 2D, появилась поддержка DirectX 9.0c April 2007. Программа предназначена для «захвата» геометрии, текстур и шейдеров из приложений. Be first to comment this article | Views: 3838 |
|
|
There are no translations available
В этом уроке я поделюсь собственным опытом моделирования и текстурирования несложных сцен в программе 3D Studio Max. В работе использовалась 9 версия (SP2) макса и рендеринг плагин V-Ray RC3. На протяжении урока я расскажу о Editable Poly моделировании, применении различных модификаторов, использовании плагина Texporter, текстурировании, создании диффузных и карт прозрачности в Adobe Photoshop и в финале урока постараюсь реалистично совместить рендеринг с фотографией. Объектом моделирования была выбрана обычная Золотая рыбка. Comments (1) | Views: 10471 |
|
|
There are no translations available
Обновился плагин Lightmesh. Теперь он поддерживает 32 и 64 битную версию 3Ds Max. С помощью этого плагина вы сможете из любого объекта сделать источник освещения. Lightmesh помещает на каждую из точек меша источник освещения, тем самым превращая объект в источник света. Вы можете выбрать, какой источник освещения будете использовать: omni или free direct, а цвет свечения будет зависеть от цвета битовой текстуры на каждой из точек, цвета диффузного материала текстуры объекта, цвета самого объекта. При использовании Lightmesh вы получите мягкие тени и качественный инструмент для освещения. Be first to comment this article | Views: 3121 |
|
|
There are no translations available
Color Correct - плагин для 3Ds Max, который позволяет корректировать цвета любой (точечной или процедурной) текстуры. Благодаря плагину вы можете настраивать цвета и создавать множественные цветовые вариации, больше нет необходимости переключаться между Photoshop и 3Ds max, плагин сокращает объем используемой памяти благодаря использованию в сцене одной текстуры но с различными цветовой гаммой.
В новой версии появилась поддержка 3Ds max 9 64 bit и изменился формат обозначений релизов.
Be first to comment this article | Views: 3021 |
|
|
There are no translations available
Rendercore анонсировала обновления для Lightwave 9.2, 3d Studio Max 9 Service Pack 2 и XSI 6.01.
Lightwave 9.2: Depth of Field, фотореалистичный Motion Blur, улучшения в Global Illumination и Final Gather.
3d Studio Max 9 Service Pack 2: ошибки при рендеринге и в работе с Mental Ray.
XSI 6.01: множество улучшений и исправлений во многих модулях программного продукта.
Be first to comment this article | Views: 2573 |
|
|
There are no translations available
Вышла 1.8 версия программы 3D Brush. Казалось бы, зачем нужна такая программа, как 3D-brush, если есть к примеру такие отличные программы как Zbrush или Mudbox? 3D-brush предназначен не для того, чтобы из сферы или кубика сделать человека. Цель программы – в первую очередь детализация и текстурирование объекта, которому уже придали грубую форму в другом 3D - пакете. Работа здесь изначально ведется на уровне детализации, эквивалентном 3-5 миллионов полигонов. За счет использования карты нормалей вместо геометрического разбиения повышается быстродействие при редактировании и показе такого объекта.
Be first to comment this article | Views: 2399 |
|
|
There are no translations available
Вышла 2.1 версия плагина Max2AE. MAX2AE -плагин для 3ds MAX 6 и выше, предназначенный для импорта/экспорта данных между MAX и Adobe After Effects. Достаточно простой в использовании, обладающий высокой точностью и эффективностью при интеграции After Effects элементов в 3Ds MAX сцену, при этом в точности перенося все настройки и параметры камер, источников освещения и объектов.
Be first to comment this article | Views: 3102 |
|
|
There are no translations available
В ходе этого урока вы научитесь моделировать классическую гитару в программе 3Ds Max. Урок достаточно прост, но несмотря на это, достаточно продолжительный и детальный. Знания, полученные в ходе урока, могут пригодятся для моделирования любого объекта. Comments (1) | Views: 5258 |
|
|
There are no translations available
Урок посвященный моделированию автомобиля Mini в программе 3Ds Max. Количество частей: 16. Графических материалов: 358. Файлов прогресса: 29. Comments (3) | Views: 4741 |
|
|
There are no translations available
Урок посвященный моделированию автомобиля Audi TT Roadster в программе 3Ds Max.
Количество частей: 28.
Графических материалов: 692.
Файлов прогресса: 38.
Comments (2) | Views: 4756 |
|
|
There are no translations available
Урок посвященный текстурированию моделей. Количество частей: 7. Детальных изображений: 150. Файлов прогресса: 9. В уроке рассматриваются темы: Muli/Subobjet материалы, текстурирование граней, карты прозрачности, редактирование карт, мэппинг, работа с плагином Texporter, настройка рендеринг плагина и финальный рендеринг. Comments (5) | Views: 4722 |
|
|
There are no translations available
Вышел 6 номер PDF журнала Render Magazine.
Темы номера:
Новости CG индустрии
Интервью: Касьянов Владимир
Интервью: В. H. Штонда
Какой рендер выбрать?
Нестандартное использование Blend Tool в CorelDraw
3D Max: Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур
3D Max: Настройка GI и создание материалов в VRay
3D Max: Создаём взрыв с помощью стандартных средств макса
Знакомство с Gelato, как системой рендеринга
Галерея
Be first to comment this article | Views: 3019 |
|
|
There are no translations available
При помощи этого видеоурока вы узнаете о множестве уловок и трюках настройки рендерера Mental Ray в Maya, которые, в последствии, сэкономят большое количество времени. Изучите наиболее прогрессивную технику работы с рендерером используемую при дизайне различных продуктов, в кино, играх и при рендеринге качественных коммерческих проектов.
Двухчасовый видеоурок проектно - ориентированного тренинга , наиболее подходящего для пользователей обладающих средними знаниями Maya и mental Ray.
Comments (6) | Views: 5437 |
|
|
There are no translations available
Очень часто для понимания масштаба сцены требуется добавить что-нибудь узнаваемое и часто встречающиеся, чьи габариты известны всем. Наилучшим решением в этом случае будет модель автомобиля или человека . Предлагаем вашему вниманию русскоязычный сайт, содержащий большую коллекцию 3Ds Max моделей автомобилей (более 40) и чертежей (более 600). Comments (2) | Views: 6781 |
|