|
There are no translations available
5 высококачественных интерьерных сцен в 3Ds Max формате. Открыв любую сцену вы сможете детально изучить настройки рендерера и освещения, сохранить понравившиеся модели в собственную библиотеку.
Comments (5) | Views: 5042 |
|
|
There are no translations available
8 высококачественных интерьерных сцен в 3Ds Max формате. Открыв любую сцену вы сможете детально изучить настройки рендерера и освещения, сохранить понравившиеся модели в собственную библиотеку.
Comments (6) | Views: 4308 |
|
|
There are no translations available
8 высококачественных интерьерных сцен в 3Ds Max формате. Открыв любую сцену вы сможете детально изучить настройки рендерера и освещения, сохранить понравившиеся модели в собственную библиотеку.
Comments (1) | Views: 3738 |
|
|
There are no translations available
8 высококачественных интерьерных сцен в 3Ds Max формате. Открыв любую сцену вы сможете детально изучить настройки рендерера и освещения, сохранить понравившиеся модели в собственную библиотеку.
Comments (4) | Views: 4058 |
|
|
There are no translations available
8 высококачественных интерьерных сцен в 3Ds Max формате. Открыв любую сцену вы сможете детально изучить настройки рендерера и освещения, сохранить понравившиеся модели в собственную библиотеку.
Comments (6) | Views: 4239 |
|
|
There are no translations available
8 высококачественных интерьерных сцен в 3Ds Max формате. Открыв любую сцену вы сможете детально изучить настройки рендерера и освещения, сохранить понравившиеся модели в собственную библиотеку.
Comments (5) | Views: 4073 |
|
|
There are no translations available
Отличная коллекция автомобильных дисков Tezzen. Все диски хромированные и имеют диаметр 20''. Модели сохранены в Low Poly с примененным модификатором Mesh Smooth. Наилучшим значением параметра Iterations у модификатора Mesh Smooth при рендеринге будет 2. Материалы моделей оптимизированы для V-Ray. Be first to comment this article | Views: 3114 |
|
|
There are no translations available
Несколько высококачественных интерьерных сцен в формате пригодном для работы в программе 3Ds Max. Открыв любую сцену вы сможете детально изучить настройки рендерера и освещения, сохранить понравившиеся модели в собственную библиотеку.
Внимание! Некоторые из ссылок ведут на файлы с вырезанными моделями из интерьерных сцен. Comments (3) | Views: 4470 |
|
|
There are no translations available
Первая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности.
Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
Comments (1) | Views: 5756 |
|
|
There are no translations available
В этом уроке описывается создании простейшей анимации в программе 3Ds Max с применением эффекта Depth of Field (глубина резкости). Постановка задания: Target Camera должна пролететь сквозь несколько объектов (Text) и при этом должна изменяться их степень размытости. В уроке рассказывается о многопроходном эффекте Depth of Field и анимации камеры при помощи Auto Key. Урок предназначен для пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3ds Max.
Be first to comment this article | Views: 5862 |
|
|
There are no translations available
Обновились плагины под названием Gw::OBJ Importer и Gw::OBJ Exporter, предназначенные для экспорта и импорта файлов в формате OBJ в/из 3Ds Max. Автор плагинов обещает, что в отличии от стандартного плагина для импорта/экспорта *.OBJ файлов, больше не будет ошибок в координатах текстур, нормалях и т.д. Плагины имеют несравнимо больше настроек, чем стандартный в 3D Studio Max, что дает возможность тонко настраивать параметры импорта/экспорта obj файлов. Comments (2) | Views: 3387 |
|
|
There are no translations available
Компания Liquid Dream Solutions объявила о выходе новой версии популярного контроллера сетевого рендеринга для Lightwave, Maya, Messiah Studio, 3DS max и XSI - ButterflyNetRender 4.0. ButterflyNetRender позволяет с легкостью устанавливать и настраивать рендер фермы.
В противовес другим системам сетевого рендеринга, ButterflyNetRender имеет ряд функция, которые делают его особенным. Для примера, он может «читать» настройки сцен Lightwave, Maya и Messiah, что позволяет пользователю изменять настройки рендеринга без необходимости пересоздавать сцену. Еще одной особенностью является наличие мастера настройки рендерера для LightWave - LightWave Setup Wizard. При возникновении проблем вы сможете обратится в службу поддержки контроллера по e-mail и телефону (платный сервис).
Be first to comment this article | Views: 2502 |
|
|
There are no translations available
(Бостон – 9 июля, 2007) – компания cebas Computer, производитель finalRender®, анонсировала релиз новой серии видео тренингов finalRender Stage-1 R2 для 3Ds Max.
40 минутный тренинг создан Loocas Duber – ом и затрагивает темы: Rect Light SIAT, Light Portal, Physical Sky, GI с AQMC, Gamma, Solution и Multi Frame.
Comments (2) | Views: 2479 |
|
|
There are no translations available
На сайте cgsociety.org опубликована статья, рассказывающая о талантливом дизайнере Jason Deamer , который работал над нашумевшими Pixar - овскими блокбастерами: "В поисках Немо", "Monsters, Inc","Cars" и недавно вышедшего "Ratatouille". В статье рассказывается работе, проделанной командой студии, в процессе создания "Ratatouille", размещены несколько набросков персонажей,рассказывается о моделировании и анимации в мультфильме. Be first to comment this article | Views: 2385 |
|
|
There are no translations available
Вышло обновление программы 3D Brush до версии 1.83.
Список исправлений:
1) Интерфейс приведен к более привычному для пользователей виду
2) Теперь можно использовать 3D - модели в качестве перьев. Таким образом легко рисовать заклепки, цепи и.т.д
3) Можно скрывать части модели.
5) Можно динамически менять количество полигонов в модели и размер текстуры. Причем количество полигонов можно менять не обязательно в 4 раза, как при обычном сабдевижене, но произвольно.
6) Добавлено много новых перьев.
7) Copy/Paste теперь работает с учетом симметрии.
7) Теперь можно добавлять цветные перья с помощью CTRL+SHIFT+C.
Be first to comment this article | Views: 2553 |
|