Вышел новый номер PDF журнала Render Magazine. В этом номере Вы найдете: новости CG индустрии, эксклюзивную статью: "Хотите быть специалистом. Вы уверены?", урок Adobe Photoshop: "Vista Style", урок 3ds Max: "Изучаем систему анимации CAT", обучение общим принципам: "Бумажные фонарики для интерьера" и "Визуализация экстерьера в MODO", галерею Выбор RM: "Рисуем на скорость", "Конкурс 3D лига", "Галерея 2D", "Галерея 3D", "Галерея АВТО", "Галерея Matte", "Галерея Архитектура", "Галерея 2D Award". Написать первый комментарий | 1995 |
|
Сделайте первый шаг в профессиональной карьере, участвуя в акции "Диплом с Autodesk!".
Если вы будущий инженер или проектировщик. Если вы делаете дипломный или курсовой проект. Если вы хотите чтобы ваша работа была сделана на уровне, достойном профессионала. Вы можете получить последние версии программ Autodesk для своей дипломной или курсовой работы совершенно БЕСПЛАТНО!
Написать первый комментарий | 1674 |
|
LightWork Design, разработчик программного обеспечения для рендеринга 3D компьютерной графики, объявила о старте ежеквартального конкурса LightWorks Image Competition (соревнование изображений LightWorks).
Участие в конкурсе LightWorks Image Competition возможно для пользователей приложений использующих технологии LightWorks. Конкурсные работы могут быть на любую тематику. В этом конкурсе существует лишь одно правило - работа должна быть выполнена при помощи одного или нескольких приложений интегрированных в рендеринг движок LightWorks. Победитель конкурса в качестве приза получит 80 Гб Apple iPod, лучшие работы будут опубликованы на сайте LightWork Design.
Написать первый комментарий | 1475 |
|
Вышла новая версия бесплатного плагина для 3Ds Max от компании Boomer Labs - Occlusion Pass Generator 1.0. Плагин позволяет рассчитывать проход окклюзии одним кликом мыши. При рассчете прохода учитываются bump (неровность), opacity (прозрачность) и displacement (смещение) карты.
Написать первый комментарий | 1663 |
|
Программа Adobe Acrobat 3D дает возможность пользователям систем автоматизированного проектирования (CAD), производства (CAM) и проектирования (CAE) преобразовывать практически любой файл CAD в трехмерный файл PDF с высокой степенью сжатия, что обеспечивает функциональную совместимость сотрудничества при создании трехмерных моделей и данных CAD.
Обновление Adobe Acrobat 8.1.2 призвано устранить некоторые недочеты в Acrobat 8 Professional и Standard. Adobe рекомендует всем пользователям Acrobat 8 Professional и Standard установить это обновление. Пакет обновление до Adobe Acrobat 8.1.2 содержит такие улучшения: были устранены некоторые потенциальные дыры в безопасности, исправлены ошибки относящиеся к PDF формам, исправлены некоторые проблемы с доступом, улучшена стабильность работы. Это обновление может быть применено к версии 8.1.1 программ Adobe Acrobat Professional, Standard и 3D.
Написать первый комментарий | 1746 |
|
Компания Side Effects Software, аннонсировала релиз новой версии своего флагманского программного продукта Houdini - Houdini 9.1. Главная новость этого релиза - в программе впервые был реализован FBX* импортер. Это нововведение дает возможность Houdini проще взаимодействовать с другими 3D приложениями. Также, новая версия Houdini включает множественные улучшения и оптимизации в работе с жидкостями, тканями, ригинге персонажей, анимации , освещении и пользовательском интерфейсе.
Написать первый комментарий | 1708 |
|
Vanilla Pass Manager от Vanilla Seed - это визуальный менеджер проходов рендера (render pass). Композитинг проходов рендера может осуществляться непосредственно в 3Ds Max и параметры сохраняются в Max-овских файлах. Менеджер работает со всеми стандартными и сторонними рендерами. Vanilla Pass Manager может импортировать сохраненные проходы из другого файла, автоматически именовать каталоги и файлы в соответствии с именем прохода, помогает сохранить дисковое пространство благодаря сохранению всех проходов в один файл вместо отдельных, позволяет делать предварительный просмотр с низким качеством рендеринга, просматривать все проходы одним кликом, позволяет работать с проходами при рендеринге с Backburner, ...
Написать первый комментарий | 1561 |
|
3D Architecture Animation Creator- это 3Ds max плагин предназначенный для быстрого создания анимации, в частности для создания анимации растущих архитектурных объектов. Плагин может анимировать сразу несколько объектов изменяя их позицию, угол вращения, масштаб и видимость. Ключевые особенности стандартной версии: создание анимации по осям (x,y,z) и вдоль пути, создание анимации при изменении позиции, повороте и масштабировании, создание анимации на основе случайных событий, ...
Написать первый комментарий | 1960 |
|
Вышел новый номер журнала BlenderArt. Тема этого номера: "Cartoon & Game Engine" (мультяшные и игровые движки). В этом номере вы найдете: статью и урок по моделированию и ригингу мультяшного паука, статью о том как сделать Low Poly персонаж из High Poly модели, ретуширование материалов при помощи нодов (Node) и цветов вершин (Vertex Color), создание мультяшной анимации в Blender, изучение игрового движка Blender, сетевые игры в Blender, Making of "слеза Ориона", Making of "Утка - тинейджер", Making of "Monkey Game Project" и много другое ...
Написать первый комментарий | 1970 |
|
Вышел новый номер электронного журнала CGArena. В этом номере вы найдете: интервью с Matthieu Roussel, Making of в программе Adobe Photoshop: "Making of Black Bashi-Bazouk", урок After Effects: "Экран радара", урок 3ds Max: "Making of Hell Yeah!" (Making of Черта), Making of в Autodesk Maya: "Making of тихой комнаты", галерею лучших 3D работ и 3D конкурс: "Ancient Time" (Древние времена) который будет проходить с 15 февраля по 28 апреля 2008. Призовой фонд конкурса составляет $8400. Спонсорами конкурса выступают Pixologic, Craft Animations, iZ3d, Hyperfocal Design, N-Sided, Polyboost, ambientLight и Noesis Interactive.
Написать первый комментарий | 1913 |
|
Обновился модификатор Advanced outline до версии 2.4.1. Этот модификатор работает в 3Ds Max и предназначен для создания замкнутых контуров (outline) из выделенных сплайнов (spline) и очертаний (shape) и может удалять их пересечения. Этот модификатор корректно работает в 3Ds Max 8 и выше.
Написать первый комментарий | 1740 |
|
Сайт CGSociety опубликовал интереснейшую статью под названием "Top 100 3D movies" ("ТОП 100 3D фильмов"). В ТОП авторы статьи включили множество кинофильмов и анимационных фильмов в которых использовались визуальные эффекты и 3D компьютерная графика вышедшие начиная с 1982 года. Самый старший кинофильм ТОПа - "Star Trek: The Wrath of Kahn" (июнь 1982 г.), самый новый - "Ratatouille" (июнь 2007).
Написать первый комментарий | 2128 |
|
LightRigger - это бесплатный Maxscript скрипт для 3Ds Max 3-2008, предназначенный для расчета Global illumination (глобального освещения) в черновом качестве для стандартного Scanline рендера. В отличии от других, более качественных рендеров, LightRigger использует стандартные Максовские источники освещения и компоненты для симуляции только диффузного компонента GI.
Главным преимуществом LightRigger-а является скорость как при настройке так и при рендеринге. Написать первый комментарий | 1723 |
|
PolyBoost- это коммерческий набор инструментов для пользователей 3Ds Max. В наборе инструментов PolyBoost есть такие, которые упрощают выделение подобъектов и такие, которые облегчают выполнение повседневных задач при моделировании.
В PolyBoost 4.0 практически все части были конвертированы в C++ используя 3ds Max SDK, что дало прирост в скорости и в эффективности работы набора инструментов. В этом релизе появились такие новые инструменты: Symmetry Tools, Texture Wrap, Cavity, Density, Dust и SubSurface Map, UV Space, SurfaceSelect, SymmetrySelect, StepLoop и surface offset для инструментов PolyDraw. Написать первый комментарий | 1918 |
|
Nimbus cloud rendering engine - это эксперементальный генератор облаков. Он еще далек от совершенства и на сегодняшний день его состояние можно расценить как "В разработке". Наиболее интересной деталью Nimbus является скрипт для Blender на языке Python, который позволяет довольно легко создавать очертания (shapes) облаков наполненные частицами.
В основе алгоритма рендеринга облаков в Nimbus лежит метод используемый в Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight который был детально описан его разработчиком Niniane Wang.
Написать первый комментарий | 1603 |
|
|