Компания Autodesk выпустила первый хотфикс для Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2009.
Поставляемые с программами библиотеки ProMaterials откомпилированные для SSE2 совместимых и/или более новых процессоров. Некоторые удовлетворяющие минимальным требованиям 3ds Max 2009 процессоры Athlon несовместимы с SSE2. Хотфикс делает возможным использование библиотек ProMaterials в системах с такими процессорами.
Хотфикс предназначен для 32-битных систем.
Написать первый комментарий | 1748 |
|
NVIDIA и CGSociety объявили победителей конкурса цифрового искусства NVArt, второй серии мирового творческого чемпионата. Тема конкурса: "Пространство Искусства: Архитектура и Пейзаж".
Дизайнеры со всего мира представили свои компьютерные работы по архитектуре и пейзажам в стиле впечатляющего фьюжн, раскрывая свои творческие способности.
Написать первый комментарий | 1185 |
|
Компания Futuremark выпустила новую версию популярного теста аппаратной части компютера - 3DMark Vantage. 3DMark уже давно стал эталонным тестом производительности компьютера.
Новая версия 3DMark максимально адоптирована для Windows Vista и DirectX10. Она включает 2 новых графических теста, 2 новых теста процессора и поддерживает новешее аппаратное обеспечение. В основе 3DMark Vantage лежит совершенно новый движок рендеринга, разработанный специально для расширенного тестрования возможностей DirectX10.
Написать первый комментарий | 1635 |
|
Представляем вашему вниманию дебютный трейлер к игре MotorStorm 2. MotorStorm: Pacific Rift – сиквел успешной игры MotorStorm. Разработчик - студия Evolution Studios, издатель - Sony Computer Entertainment. Релиз игры для PS3 ожидается во второй половине 2008 года.
Почему мы публикуем именно этот трейлер?
Потому, что рендеринг трейлера, за исключением кадров вне острова, был выполнен рендером V-Ray. В сцене использовались: V-Ray Sun, V-Ray Sky, V-Ray physical camera для эффекта Motion Blur. Дым был сделан при помощи плагина Afterburn.
Созданием анимации, моделированием и рендерингом ролика занимались 6-8 CG художников на протяжении 7 недель. Примечательно то, что коридор из деревьев насчитывает 73 миллиона полигонов. Ближайшие к камере деревья – геометрия, конвертированная в V-Ray proxy, деревья на удалении – плоские изображения.
В сцене использовались деревья смоделированные создателями ролика и созданные при помощи Xfrog. Ригинг был сделан вручную, по технологии c успехом применяемой в Motorstorm 1.
Написать первый комментарий | 1784 |
|
Вышла новая версия экспортера ActorX - ActorX UT Exporter v2.20.
Плагин ActorX предназначен для экспорта геометрии и скелетной анимации в бинарный формат (файлы .psk и .psa).
Maya и XSI версии плагина имеют дополнительную функцию экспорта статичного мэша в .ase файлы. Файлы в этих форматах могут импортироваться в редактор Unreal Editor.
Редактор Unreal Editor предназначен для подготовки анимации и геометрии к использованию в приложениях работающих на платформе Unreal Engine.
От экшн игр и до военных симуляций, Unreal Engine был и остается одной из наиболее популярных платформ и инструментом разработки потрясающих real-time 3D проектов.
Плагин ActorX может быть загружен для 3ds Max, Maya и XSI. Новая версия плагина была перекомпилирована для 3ds Max 2009 ( 32-бит и 64-бит).
Написать первый комментарий | 1395 |
|
Компания cebas Computer, разработчик рендера finalRender, анонсировала релиз finalF/X 1.5 для 3ds Max 2009.
Пакет finalF/X – это сборник из нескольких мощнейших 3ds max плагинов. В состав пакета входят: finalDOF, finalFlares и pyrocluster 3.5.
Pyrocluster – плагин для создания визуальных эффектов: от мягких туманных 3d окружений и до вулканических облаков.
finalFlares (ранее RealLensFlare II) – плагин предназначен для создания оптических рендер эффектов (блики, свечения, ...).
finalDOF – плагин для создания рендер эффекта Depth Of Field (DOF) и Motion Blur
Написать первый комментарий | 1403 |
|
На сайте Cebas.com появилось новое Demo видео демонстрирующее возможности рендера finalRender Stage-1 R2.
В этом Demo видео автор Michael McCarthy делает рендер сцены с множеством Instace объектов (лес) при помощи рендер-плагина finalRender Stage-1 R2. Суммарное число полигонов у объектов сцены - более 7 миллионов!!!.
Комментариев (2) | 1368 |
|
Компания cebas Computer GmbH. представила новую версию экспортера из 3ds max и VIZ в PSD формат - Psd-manager v2.0.2.
При помощи psd-manager-а вы сможете непосредственно из интерфейса программ 3ds Max/VIZ сохранить ренедеринг в виде слоев в файл и в последствии редактировать его Adobe Photoshop или в других программах поддерживающих PSD формат.
Также, при помощи функций автоматической сортировки и множеству пресетов вы сможете сохранить все выбранные элементы рендеринга в один psd файл, что значительно облегчит постобработку.
Редактируя psd файл вы можете вручную назначать опции смешивания слоев, их порядок, легко выделять нужные объекты при помощи сохраненных масок, ...
Написать первый комментарий | 1922 |
|
В преддверии Пасхи решил написать урок о том, как при помощи программы 3ds Max с рендером V-Ray и Adobe Photoshop за 20 минут создать открытку на которой будут изображены несколько CG Пасхальных яйц. В ходе урока я расскажу о том, как осветить сцену при помощи источников освещения VRayLight, как настроить камеру VRayPhysicalCamera, использовать HDRI изображения в качестве фона, настройки V-Ray материалов, покажу самый простой способ как при помощи модификаторов примененных к сплайну моделировать Пасхальные яйца. Этот урок рассчитан на начинающих пользователей 3Ds Max и Adobe Photoshop.
Комментариев (1) | 2909 |
|
Вышел 028, апрельский, номер PDF журнала о 2D графике - 2D Artist. Этот журнал содержит множество статей, Making Of, художественных работ и интервью, …
В этом номере журнала: Anne Pogoda рассказывает о своей работе "Stranded", Andreas Rocha пробует различные техники рисования в процессе создания работы "Late Afternoon", интервью с Shawn Sharp - арт продюсером ArenaNet, интервью с Jaime Jones – концепт художником ArenaNet, интервью с фрилансерами Kev Crossley и Nick Percival, статью "Sketchbook", галерею из 10 лучших 2D работ,конкурс «Stylised Challenge» - список финалистов этого месяца и Making Of-ы предыдущих, урок быстрого рисования "Man-eating plants!", третью часть урока "Matte Painting" и вторую часть урока "Creature Concept", Making Of-ы работ "Kai" и "The Antagonist" и др.
Написать первый комментарий | 1769 |
|
Вышла новая версия популярной бесплатной программы для создания 3d анимации на основе библиотек моделей - DAZ Studio 2.1.
В новой версии программы значительно оптимизирован процесс отображения контента за счет использования функции Display Optimization. Display Optimization отрисовывает движения фигур и обновляет сцену значительно быстрее. В этой версии программы геометрия с примененными шейдерами будет обновляться в режиме реального времени. Функция Auto Magnetize автоматически применит «магниты» фигуры к части загружаемого контента если они были применены к полной фигуре. Встроенный в DAZ Studio 2.1 интерфейс QuickStart (быстрый старт) проведет пользователя через все настройки и позволит даже новичку полноценно работать с программой. Новый Content Manager (менеджер контента) ищет модели быстрее и легче.
Комментариев (1) | 1670 |
|
17-20 июня 2008 года, в Сингапуре, пройдет третья выставка-конференция - CG Overdrive 2008. CG Overdrive 2008 – это место где под одной крышей встречаются и делятся идеями CG профессионалы, руководители, вендоры и покупатели. В ходе CG Overdrive 2008 будут демонстрироваться новейшие CG технологии, будут приглашены местные и зарубежные представители анимационной и пост-продакшн индустрии, игровых студий и издательств, контент провайдеров, телевидения, ...
Написать первый комментарий | 1312 |
|
Вышла стабильная версия рендера Indigo - Indigo Renderer v1.0 stable.
Indigo – это бесплатный, активно разрабатываемый unbiased (объективный) рендер.
Рендер использует такие технологии как Metropolis Light Transport, Spectral light calculus, virtual camera model, physical sky и др.
При помощи Indigo можно получить более реалистичный результат чем при использовании традиционных GI рейтрейсеров. Для работы с Indigo не требуется настраивать параметры GI сэмплинга, AO сэмплов, АА сэмплов, мягких теней и источников освещения.
Вы можете бесплатно использовать Indigo в коммерческих и некоммерческих целях, в тоже время, рендер не является open-source. Indigo Renderer v1.0 stable доступен для 32 и 64 -битных версий Windows и Linux.
Написать первый комментарий | 1627 |
|
Вышла новая версия программы предназначенной для дизайна и расчета необходимых при ремонте покрытий - Кафель 4.0.
Разработанная в тесном сотрудничестве с отделочниками, программа Кафель способна существенно упростить и ускорить работу дизайнера, строителя, мастера-кафельщика, да и просто человека, решившего самостоятельно сделать ремонт своей квартиры.
Программа способна выполнять 3D-визуализацию!
Написать первый комментарий | 2324 |
|
Вышел новый билд популярного рендера от компании SplutterFish, LLC. - Brazil r/s v2.1b (Pro-Beta) build 1587.
Brazil r/s - это современный рендер для 3ds max, VIZ и Rhino. Не так давно вышла версия Brazil r/s v2 в которой появилась поддержка как 32 так и 64-битных систем, агрессивный multi-threading (мульти-конвеерность) для максимального использования потенциала процессора при рендере, переписано ядро сэмплера Quasi-Monte Carlo (QMC), появились новые примитивы для Displacement-а (смещение), множество новых функций рендера, новые Brazil r/s V2 материалы, значительно расширены возможности 3D Motion Blur, ...
Комментариев (1) | 1676 |
|
|