Вышла новая версия программы для создания бесшовных текстур - PixPlant 1.2.
Технология используемая в PixPlant позволяет создавать высококачественные бесшовные текстуры из фотографий.
Преимущества PixPlant: вы можете сохранить множество времени благодаря использовании технологии применяемой в программе которая за 4 клика создаст бесшовную текстуру из фотографии, программа может создавать уникальные бесшовные текстуры повторяющихся по-вертикали и/или по-горизонтали, программа создает текстуры максимально возможного размера для избежания повторений, ...
Написать первый комментарий | 1361 |
|
3Ds Max скрипт Skeleton Rig от автора Brad Noble обновился до версии 2.7.
Skeleton Rig - скрипт предназначенный для упрощения процесса ригинга в 3Ds Max. Целью написания такого скрипта было создание легко анимированного рига, который имел-бы максимально возможное число различных контроллеров для управления анимацией.
В новой версии скрипта Skeleton Rig для масштабирующего скрипта была добавлена возможность сохранять/загружать размеры рига, кривые ригинга ног и рук стали более плавными, исправлена ошибка возникающая при отзеркаливании костей когда эталонная кость имела масштаб отличный от 100%, добавлена опция Auto Update для Auto Hide IK/FK контроллера, ...
Написать первый комментарий | 1396 |
|
Компания NVIDIA выпустила 11 версию драйвера производительности MAXtreme.
NVIDIA MAXtreme - это драйвер производительности для ПО Autodesk 3ds Max. Разработанный в тесном сотрудничестве с компанией Autodesk MAXtreme является бесплатным и доступен для свободной загрузки драйвером, который показывает прирост производительности до 100%, по результатам некоторых тестов, при использовании совместно с профессиональными графическими решениями NVIDIA Quadro FX.
Драйвер MAXtreme 2009 D3D доступен для Windows XP платформы (32-bit и 64-bit)
Написать первый комментарий | 1635 |
|
NVIDIA представила свое новое семейство графических процессоров GeForce GTX 200, включающее GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260. Новые продукты NVIDIA поднимают уровень графики над игровым и расширяют границы игровых возможностей до небывалых пределов. Такого еще не было на платформе для вычислений в потребительском сегменте.
Написать первый комментарий | 1372 |
|
По мере роста требований к графике на рынке ноутбуков компания NVIDIA уделяет все более пристальное внимание данному сегменту и выпускает новую линейку GPU для ноутбуков - NVIDIA GeForce 9M, и новую графическую технологию NVIDIA Hybrid SLI. Эти нововведения позволяют пользователям настраивать свои ноутбуки на современные графические приложения, такие как новейшие операционные системы, редактирование фото, программы для 3d моделирования и визуализации, картографическое ПО, игры и HD фильмы. Будучи одним из самых важных процессоров внутри ноутбука, а может быть даже и самым важным, NVIDIA GPU служит основой для гибкой, масштабируемой платформы для HD развлечений.
Написать первый комментарий | 1383 |
|
Вышел шестой номер журнала "Render Magazine", который является ежемесячной копией материалов сайта render.ru.
В этом номере: новости CG индустрии, эксклюзивные интервью c Арсением Чебынкиным и c Тимом Хетом, CG EVENT 2008 — день Wacom, обучение CorelDraw - создание японских цветов,
обучение Adobe Photoshop - состариваем человека, обучение Autodesk 3ds Max: 1) пасмурная визуализация интерьера при помощи V-Ray 2) подушки в студию 3) не хватает памяти при рендере V-Ray?, галерея "Выбор RM".
Написать первый комментарий | 1727 |
|
Вышел новый номер электронного журнала посвященного программе Blender - Blenderart "WOW! Factor".
В этом номере рассказывается о некоторых техниках создания спецэффектов в Blender. Рассматриваемые темы: создание воды, дыма, огня, реалистичной кожи и работа с волосами.
Прочитав этот номер журнала вы гарантировано найдете для себя новые техники/инструменты для использования в ваших будущих проектах. Также, в журнале опубликована галерея работ присланных талантливыми членами Blender комьюнити.
Написать первый комментарий | 1627 |
|
На сайте CGArena опубликован видеоурок "Poly Modeling in Archviz" (Полигональное моделирование при архитектурной визуализации). Этот видеоурок создан CG артистом Milan Sankovic в 3ds max и Vray.
Продолжительность урока - 1 час!!!
Хотя видеоурок записан без звукового сопровождения, он будет понятен любому, даже начинающему, пользователю 3ds Max. В уроке рассматривается создание полигональной модели архитектурного сооружения, начальная настройка материалов, установка камеры и настройка рендера для архитектурной визуализации.
Комментариев (10) | 4731 |
|
MegaTerrain MAX v1.0 – новый плагин для Autodesk 3ds max 9/2008/2009 (только 32-bit версии) предназначенный для рендера реалистичных и очень больших ландшафтов.
Ключевые особенности плагина: визуализация очень больших ландшафтов (сжатые карта высот и диффузная карта могут иметь разрешение до 65536x65536 пикселей), быстрый рендеринг ландшафтов в вьюпорте, совместимость с стандартными 3ds max материалами, изменение детализации рельефа в зависимости от вида, инструменты для импорта и экспорта ральефа.
Написать первый комментарий | 1866 |
|
Компания EON Reality, Inc. выпустила новую версию программного продукта EON - EON 6.0 virtual reality enterprise. В EON 6.0 повысилось качество визуализации, улучшено отображение визуальных эффектов и реализована более тесная интеграция с Microsoft Windows Vista и браузером Mozilla Firefox.
EON Raptor – плагин для экспорта и real-time визуализации 3ds Max контента. Экспортированные при помощи этого плагина данные можно публиковать в интернет и просматривать браузером или специальным просмотрщиком EON Viewer. Для редактирования экспортированных файлов используется программа EON Professional.
Комментариев (3) | 1654 |
|
Анимационный фильм Big buck Bunny стал доступен для свободного скачивания. Видеофайл можно скачать в различных форматах: AVI Mpeg4 видео (AC3 surround), MOV H264 видео (AAC surround), OGG Theora видео (Vorbis stereo), AVI Microsoft mpeg4 видео (mp3 stereo).
Big Buck Bunny (проект Peach) — короткий анимационный фильм от Blender Institute, части Blender Foundation.
Так же как и предыдущий фильм с открытым исходным кодом Elephants Dream, фильм был сделан с использованием свободного программного обеспечения. Работы начались в октябре 2007 а презентация прошла 10 апреля 2008 в Амстердаме.
Фильм создан, в первую очередь, с целью улучшения Blender и демонстрации его возможностей, и имеет незамысловатый сюжет, который некоторые критикуют за обилие жестокости.
Написать первый комментарий | 1743 |
|
Один из самых удивительных скриптов вошедших в Blender 2.46 – это скрипт TreeFromCurves (деревья из кривых). Этот скрипт разрабатывался для проекта Peach Project и предназначался для создания деревьев и кустов.
Если вам интересно узнать как работает этот скрипт, то посмотрите видеоурок записанный пользователем с ником Ideasman42 в котором показывается основные алгоритмы создания модели дерева в Blender.
Комментариев (1) | 3069 |
|
Компания NVIDIA анонсировала релиз Gelato Pro 2.2 – программного обеспечения с GPU акселерацией рендеринга. Эта версия NVIDIA Gelato будет последней так-как компания NVIDIA в дальнейшем не будет продолжать ее разработку и сосредоточится на Mental ray программных продуктах. В связи с этим программа стала бесплатной!
Программа рендеринга NVIDIA Gelato позволяет всем обладателям NVIDIA GPU быстро создавать впечатляющие рендеринги. Аппаратно ускоренный модуль рендеринга Gelato, работающий в автономном режиме, был изначально разработан для создания 3D визуальных эффектов и анимации в художественных фильмах. Но Gelato – это мощный инструмент для кино, телевидения, САПР, проектирования и печати.
Написать первый комментарий | 1717 |
|
Совсем недавно вышел майский номер PDF журнала о 2d графике – 2DArtist Май 08.
В номере вы найдете: интервью с фрилансерами Nykolai Aleksander и Andreas Rocha, интервью с получившим множество наград концептуальным артистом/иллюстратором и 3d артистом - Michael Kutsche, статью "Sketchbook", галерею лучших 2D работ, список финалистов конкурса "Stylised Challenge", урок рисования "How to Paint Realistic Hands" (как нарисовать реалистичные руки), урок быстрого рисования, 4-ю часть урока "Matte Painting" в которой рассматривается добавление огня и дыма в сцену, 3-ю чать урока "Creature Concept", Making Of работ "Lord Something" и "Did Somebody Just Say Ow?", …
Написать первый комментарий | 1701 |
|
Предлагаем вашему вниманию майский номер журнала о 3d графике - 3dcreative май 08.
В этом номере вы найдете: интервью с CG артистом занимающимся созданием окружений и персонажей в компании LucasArts - Mathieu Aerni, интервью с креативным директором Blutsbrueder - Franz Steiner, интервью с Alexander Kiesel, статью "Jack of all trades or master of one?", статью "Energizes Two-Spot Campaign for Pontiac", галерею из 10 лучших 3D работ, список финалистов текущего месяца и Making Of-ы работ предыдущего месяца конкурса "Stylised Challenge", 4 из 7 часть урока "Beginner’s Guide to ZBrush" (пособие начинающего пользователя ZBrush), продолжение урока "Bugatti Veyron", Making Of работы "Eco-Wrestle", Making Of работы "Walther P99", …
Написать первый комментарий | 1619 |
|
|