Совсем недавно вышел майский номер PDF журнала о 2d графике – 2DArtist Май 08.
В номере вы найдете: интервью с фрилансерами Nykolai Aleksander и Andreas Rocha, интервью с получившим множество наград концептуальным артистом/иллюстратором и 3d артистом - Michael Kutsche, статью "Sketchbook", галерею лучших 2D работ, список финалистов конкурса "Stylised Challenge", урок рисования "How to Paint Realistic Hands" (как нарисовать реалистичные руки), урок быстрого рисования, 4-ю часть урока "Matte Painting" в которой рассматривается добавление огня и дыма в сцену, 3-ю чать урока "Creature Concept", Making Of работ "Lord Something" и "Did Somebody Just Say Ow?", …
Написать первый комментарий | 1484 |
|
Предлагаем вашему вниманию майский номер журнала о 3d графике - 3dcreative май 08.
В этом номере вы найдете: интервью с CG артистом занимающимся созданием окружений и персонажей в компании LucasArts - Mathieu Aerni, интервью с креативным директором Blutsbrueder - Franz Steiner, интервью с Alexander Kiesel, статью "Jack of all trades or master of one?", статью "Energizes Two-Spot Campaign for Pontiac", галерею из 10 лучших 3D работ, список финалистов текущего месяца и Making Of-ы работ предыдущего месяца конкурса "Stylised Challenge", 4 из 7 часть урока "Beginner’s Guide to ZBrush" (пособие начинающего пользователя ZBrush), продолжение урока "Bugatti Veyron", Making Of работы "Eco-Wrestle", Making Of работы "Walther P99", …
Написать первый комментарий | 1425 |
|
На сайте cg-india.com опубликован урок под названием "Time is running" (Уходящее время) для пользователей 3ds Max в связке с рендером V-Ray.
Урок написан CG артистом Jan K. Vollmer который рассказывает о процессе создания работы в 3ds max 2008 и рендеринге при помощи V-Ray 1.50.SP1.
Все модели сцены моделировались на основе стандартной геометрии и нескольких сплайнов с применением модификатора lathe. Поэтому в уроке все внимание уделено не моделированию, а созданию V-Ray материалов и настройке рендера V-Ray 1.5.SP1.
Комментариев (2) | 3747 |
|
На сайте evermotion.org опубликован Making of проекта "Статуя Бэтмена". В нем Stanislav Klabik рассказывает о процессе создания своего персонального проекта Batman. Хотя автор не является фанатом коммерческих героев, таких как Spiderman, Batman или Superman, для моделирования был выбран именно Бэтмен из-за высокой сложности моделирования тела героя. Автор решил немного изменить его первоначальный вид и создать модель с атлетическим телосложением.
Написать первый комментарий | 1136 |
|
Компания S.N.Safe&Software объявляет о проведении новой креативной акции «Нарисуй самый страшный вирус!». С 1-го июня по 31 августа 2008 года на e-mail пользователи рунета могут присылать самые разнообразные рисунки с изображениями вирусов, сетевых и почтовых червей, троянов. По результатам конкурса авторы лучших рисунков получат в подарок компьютерные аксессуары и годовые лицензии SnS Pro Deluxe, SnS Pro+ Antispyware, SnS Pro!
Написать первый комментарий | 1079 |
|
Предлагаем вашему вниманию видеоурок с сайта cgarena.com "Настройка эффекта Depth of Field в Maya". Этот 4-х минутный видеоурок рассказывает о настройках Depth of Field в программе Autodesk Maya. Видеоруок без звукового сопровождения, но достаточно легкий для понимания.
Урок рассчитан на начинающих пользователей Maya.
Написать первый комментарий | 1789 |
|
Долгожданный релиз-кандидат Fryrender-а наконец-то вышел!
Fryrender – unbiased (непредвзятый) физически корректный рендер для 3D Studio Max (6, 7, 8 [32-bit] - 3dsmax 9, 2008 [32-bit и 64-bit]), Cinema 4D (C4D 9.6 и 10 [32-bit и 64-bit]), Lightwave 3D (LW 9.0, 9.2, 9.3 [32-bit и 64-bit]), Maya (Maya 8.0, 8.5, 2008 [32-bit и 64-bit]), Rhinoceros 3D (Rhino 4 SR1 с RDK beta 6), SketchUp (SketchUp PRO 5 и 6), SoftImage|XSI (XSI 6).
Написать первый комментарий | 1446 |
|
После продолжительного кодинга, отладки и тестирования вышло первое обновление к IllusionCatalyst.
IllusionCatalyst – это бесплатный набор скриптов, призванный облегчить выражение артистической экспрессии и увеличить продуктивность работы в Autodesk 3ds Max.
Набор включает три отдельных скрипта выполняющих специфичные задачи.
IC.Shape - органическое полигональное моделирование
IC.Face - риггинг и анимация лица
IC.Mime - управление Keyframe анимацией
Написать первый комментарий | 1290 |
|
Работа Blender комьюнити в течении полугода - в основном над проектом "Big Buck Bunny" - в итоге вылилась в большой набор новых функций, вышедших в новой версии Blender-а - Blender 2.46 ("Кроликовый релиз").
Эта версия работает с новой системой частиц и новыми инструментами для работы с волосами и мехом, в ней реализован быстрый и в тоже время оптимальный рендернг шерсти, усовершенствована система деформации меша для продвинутого риггинга персонажей и система симуляции ткани, благодаря внедрению аппроксимации рендеринг прохода Ambient Occlusion стал быстрее, обновился браузер изображений, ...
Написать первый комментарий | 1180 |
|
Компания Autodesk выпустила 2-й хотфикс для 3ds Max 2009 - 2008.05.01.
Этот хотфикс решает проблему с новой системой навигации ViewCube котороя проявлялась в некорректном отображении системы в вьюпортах и приводила к аварийному завершению приложения на Windows XP и Vista платформах. Также, была исправлена ошибка рендеринга из командной строки и при помощи BackBurner сцен с ViewCube.
Описание первого хотфикса Вы сможете найти здесь. Написать первый комментарий | 1196 |
|
Компания NewTek, разработчик LightWave, анонсировала LightWave v9.3.1 Trial Edition.
Эта триал версия LightWave дает возможность всем, кто интересуется 3D графикой и в частности LightWave, опробовать новую версию программного продукта.
LightWave 3D Trial Edition – это полнофункциональная версия программы без каких-либо функциональных ограничений или водяных знаков, работающая в течении 30 дней. Также, для облегчения изучения программы, доступно для скачивания около 24 часов видеоуроков и более 130 Мб бесплатного CG контента.
Написать первый комментарий | 1109 |
|
nPower Software, подразделение IntegrityWare, Inc, анонсировала релиз версии 5.0 популярных программных продуктов Power NURBS, Power Solids и Power Translators (с поддержкой 3ds Max 2009 и 3ds Design 2009, включая поддержу 64-битных версий).
Новые версии Power NURBS, Power Translators и Power Solids от nPower Software получили большой прирост в производительности благодаря оптимизации кода часто используемых операций. В версии 5.0 реализована технология более полно использующая современную мульти-процессорную архитектуру и конвейерную обработку заданий. Программы стали работать с еще более сложные моделями (особенно заметно при импорте больших моделей) благодаря более рациональному использованию памяти,... Написать первый комментарий | 1388 |
|
Вышла новая версия плагина Gw:Ivy v0.82b от Guruware.
Gw:Ivy – популярнейший 3ds max плагин предназначенный для симуляции роста плюща. Этот плагин разработан на основе плагина созданного Томасом Люфтом - Ivy Generator.
В новой версии плагина была добавлена поддержка Max 2009 (32-bit и 64-bit), плющ больше не будет двигаться к центру сцены при использовании backburner, была исправлена ошибка приводящая к аварийному завершению работы Max-а возникающая при удалении растущего плюща.
Комментариев (1) | 1531 |
|
Компания Softimage выпустила новую версию программы Crosswalk.
Crosswalk – программа для XSI трансляции контента в/из Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya используя популярные стандарты dotXSI, COLLADA и FBX. Начиная с 6-й версии программы XSI Crosswalk поставляется в виде самостоятельного программного продукта с инсталлятором автоматически определяющим существующие инсталляции 3ds Max, Maya, Face Robot и XSI. На сегодняшний день существуют версии Crosswalk для Windows и Linux платформ.
В Crosswalk v2.6 была возвращена поддержка Max 8.
Написать первый комментарий | 1294 |
|
Компания Itoo Software представила новую версию процедурной текстуры ColorEdge v1.1 и обновленные 3Ds Max модификаторы Clone v2.4 и Glue Tool v2.6.
Glue – это 3Ds Max модификатор для проецирования объекта на объект.
Clone – это 3Ds Max модификатор для создания копий объекта. Работа модификатора сходна с стандартным инструментом в 3Ds Max, за исключением того что он параметрический.
ColorEdge – это процедурная текстура которая изменяет свой цвет вдоль видимых граней объекта. Позволяет выбирать цветовой градиент и добавлять шум.
В новых версиях модификаторов и процедурной текстуры была добавлена поддержка Max 2009 (32-bit и 64-bit) и убрана поддержка Max 3-6.
Написать первый комментарий | 1452 |
|
|