Главная
Галерея
Новости
Контакты
Каталог
Форум
Главная
Поиск
Новости 3D графики
CG Новости
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Уроки 3D графики
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
Плагины и скрипты
3D модели
Драйвера от Nvidia
Карта сайта
Авторизация
Пользователь
Пароль
Запомнить меня
Забыли пароль?
Вы не зарегистрированы.
Регистрация
Кто On-line
На сайте: Гостей - 2
RSS
Поиск
Поиск по ключевой фразе :
Любые слова
Все слова
Точное совпадение
Сортировать по :
Новые - первые
Старые - первые
Популярные
По алфавиту
Секции/Категории
Поиск по ключевой фразе
gather
Всего найдено 10 материалов. Найти "
gather
" с помощью
Всего 1 - 10 из 10
5
10
15
20
25
30
50
1.
Набор Mental Ray шейдеров Shaders_p v.3.2
(Новости 3D графики/Плагины)
... p_fg_light - обычный плоский шейдер как и p_constant, за исключением того, что он виден только для Final
Gather
лучей. Объект будет не виден для основных лучей, отражений, преломлений и тп., тоесть б...
2.
Компания Softimage анонсировала выход XSI 7 c ICE
(Новости 3D графики/Главные новости)
...н рендер mental ray версии 3.6. В новой версии рендера добавлены дополнительные средства управления final
gather
ing и при рендеринге displacement (смещения). Добавлены опции для оптимизации и акселера...
3.
Forbidden Whispers 005
(Новости 3D графики/3D Журналы)
...прочтению пошагового описания процесса создания работы "I was innocent" под авторством Eleni Debo и "The
Gather
ing " автора Veronica Atanacio. В номере вы сможете прочесть интервью с Zbrush моделлеро...
4.
Урок Quest3d - Игры закончились! Quest3D для начинающих
(Новости 3D графики/Уроки 3D графики)
... что, в сети немало статей на эту тему. Скажу только, что свои я сделал, используя Maya, MentalRay, Final
Gather
ing, BatchBake и это тема отдельного урока. Я работаю в программе Maya, а для этой прог...
5.
Kray Open Beta 3
(Новости 3D графики/Главные новости)
...ти, улучшена совместимость с LW (текстурирование), повысилось быстродействие рендерера при просчете Final
gather
ing blur, добавлена поддержка нодов для более ранних версий, на выходе изображения имеют...
6.
Rendercore анонсировала обновления Lightwave 9.2, 3d Studio Max 9 Service Pack 2 и XSI 6.01
(Новости 3D графики/Главные новости)
... Lightwave 9.2: Depth of Field, фотореалистичный Motion Blur, улучшения в Global Illumination и Final
Gather
. 3d Studio Max 9 Service Pack 2: ошибки при рендеринге и в работе с Mental Ray. XSI...
7.
Трюки и уловки Mental ray
(Новости 3D графики/Уроки 3D графики)
...е фотонных карт при использовании Глобального освещения (GI) хранение /ре-использование карт Final
Gather
диагностика BSP (Binary Space Partitioning) диагностика Mental ray рендерин...
8.
Урок Advance Illumination
(Новости 3D графики/Уроки 3D графики)
...ь объект при помощи фотометрического источника освещения, описываются наиболее приемлемые настройки Final
Gather
и параметры сэмплинга, постобработка в программе Adobe Photoshop. В ходе урока автор пр...
9.
Новый релиз LightWorks - LightWorks 7.7
(Новости 3D графики/Главные новости)
... и улучшены уже существующие процедурные шейдеры, улучшена многопоточность, улучшения в LightWorks Final
Gather
и многое другое ... Ссылки: http://www.lightworkdesign.com/news/pr.php?id=127...
10.
Ambient Occlusion
(Новости 3D графики/Главные новости)
...p; vector R = reflect(normalize(I), Nn);
gather
("illuminance", P,R, PI/2, samples, "distribution", "cosine") { &...
1
Назад
Новое на сайте
Flatiron Open Beta
GPU акселерация при работе с PFlow
Новые продукты и обновления от Onyx Computing
SoulburnScripts Collection 45
NVIDIA выпустила версию 2.1 Beta продуктов CUDA Toolkit и CUDA SDK
Рассылки Subscribe.Ru
Бесплатная серебряная новостная рассылка
3D Архитек
Дискуссии форума
Как в 2D проекции выбрать все этажи
(1)
Начата бета-программа для TruePainter.
(1)
Конкурс: Часы нашего времени
(6)
Библиотека для ArchiCAD
(4)
Archmodels Vol. 44
(6)
Любителям эволюций и живой природы
(3)
Помогите пожалуйста
(5)
Импорт/экспорт в Archicad
(6)
Голосования
Используете ли Вы сторонние скрипты/плагины?
Да, для рендеринга
Да, для создания разверток
Да, для работы с частицами
Да, для работы с текстурами
Да, для моделирования
Да, для создания визуальных эффектов
Да, другое
Да, все вышеперечисленное
Нет, использую только стандартные (встроенные) средства
Нет, не использую
Счетчики