Вышел 15 номер электронного журнала BlenderArt. Журнал посвящен популярному бесплатному 3d пакету Blender. Каждый номер этого журнала посвящен конкретной теме, на сей раз это Анимация.
В этом номере вы найдете такие статьи: "Как перевести свою анимацию на более высокий уровень", "Движения в анимации", "Чистовое моделирование: SDS и детали", "Чистовой рендеринг", "Анимация персонажей в Blender", "Анимация выражения лица", ...
|
|
Вышел новый номер популярного журнала о компьютерной графике - CGArena Апрель-Май 2008. В этом номере вы найдете: интервью с Anselm v. Seherr, Photoshop: Making of "Ангел войны", After Effects: "Oтверстия от пуль", 3ds Max: Making of "Guerriero", XSI: Making of "Легендарный джип Willys MB", 3ds Max: Making of "Темница" и галерею новейших 3D CG работ.
|
|
Сотни специалистов в различных областях - от 3D-аниматоров и художников до продюсеров и владельцев кинокомпаний. Экзотическое железо и программные продукты космической стоимости. Российские оригинальные решения и огромный зарубежный опыт. Все это - CGEVENT-2008, или Четвертая Международная конференция по компьютерной графике "CG-СОБЫТИЕ-2008-TECHNO"
|
|
Компания Lumonix выпустила новую версию схематического редактора шейдеров - Shader FX 2.0.
Shader FX – это полноценный real-time редактор шейдеров для 3ds max. Позволяет без опыта программирования создавать сложные HLSL FX шейдеры. Созданные шейдеры можно использовать и просматривать в видовых окнах (вьюпортах) 3ds max-а и в сторонних игровых движках. Мощный схематический интерфейс редактора Shader FX позволяет быстро собирать шейдеры с поддержкой таких сложных эффектов как parallax mapping, fresnel fall-off и cube map reflection простым соединением шейдер нодов. Используя Shader FX вы сможете в режиме реально времени наблюдать за результатом применениях тех или иных настроек и эффектов.
|
|
Компания Di-O-Matic, Inc. объявила о выпуске новой версии плагина для создания анимации мускул в 3ds max - Hercules v1.1.
Работать с плагином очень легко. Достаточно перетащить Hercules мускулы и присоединить их к уже существующему ригу (оснастке). Мускулы будут искажаться, сжиматься и растягиваться при движении CG персонажа. Также, вы сможете использовать любой 3d объект для симуляции sub-surface деформаций. Hercules работает со всеми скиннинг (skinning) модификаторами 3ds max, такими как Skin, Physique и Bones Pro. Hercules отлично работает с уже наложеным скиннингом и заставляет скин (skin) реагировать на деформации мускулов.
|
|
NVIDIA объявила о трехдневном гипер-мероприятии NVISION 08, организованном специально для миллионов профессионалов и энтузиастов, неравнодушно относящихся к графическим технологиям. NVISION 08 соберет вместе инженеров, дизайнеров, разработчиков, исследователей, художников, энтузиастов, геймеров, режиссеров, профессионалов в бизнесе и потребителей со всех уголков вселенной вычислительной графики. Мероприятие пройдет с 25 по 27 августа 2008 года в Сан-Хосе, Калифорния - в столице Силиконовой Долины, и предоставит возможность посетителям обменяться идеями, узнать новое и создать шедевры в рамках индустрии, определяющей все аспекты графических вычислений.
|
|
Компания Autodesk начала продажи 3ds Max 2009 и Autodesk 3ds Max Design. На своем сайте Autodesk разместила полнофункциональную 30-дневную trial версию Autodesk 3ds Max 2009 и Autodesk 3ds Max Design. Эта версия дает возможность студентам изучающим 3d графику и анимацию, CG профессионалам или людям иных профессий, всем, кто интересуется компьютерной графикой, бесплатно опробовать новую версию популярного программного продукта 3ds Max. Пакет 3ds Max 2009 trial содержит 32 и 64 битные инсталляции программы, файлы справки. 3ds Max 2009 и Autodesk 3ds Max Design работает на операционных системах Microsoft Windows Vista и Microsoft Windows XP.
Размер загружаемого файла - 930 мБ.
|
|
|
<< В начало < Предыдущая 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 Следующая > В конец >>
|
| Всего 456 - 462 из 773 |