NVIDIA представила свое новое семейство графических процессоров GeForce GTX 200, включающее GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260. Новые продукты NVIDIA поднимают уровень графики над игровым и расширяют границы игровых возможностей до небывалых пределов. Такого еще не было на платформе для вычислений в потребительском сегменте. |
|
По мере роста требований к графике на рынке ноутбуков компания NVIDIA уделяет все более пристальное внимание данному сегменту и выпускает новую линейку GPU для ноутбуков - NVIDIA GeForce 9M, и новую графическую технологию NVIDIA Hybrid SLI. Эти нововведения позволяют пользователям настраивать свои ноутбуки на современные графические приложения, такие как новейшие операционные системы, редактирование фото, программы для 3d моделирования и визуализации, картографическое ПО, игры и HD фильмы. Будучи одним из самых важных процессоров внутри ноутбука, а может быть даже и самым важным, NVIDIA GPU служит основой для гибкой, масштабируемой платформы для HD развлечений. |
|
Вышел шестой номер журнала "Render Magazine", который является ежемесячной копией материалов сайта render.ru.
В этом номере: новости CG индустрии, эксклюзивные интервью c Арсением Чебынкиным и c Тимом Хетом, CG EVENT 2008 — день Wacom, обучение CorelDraw - создание японских цветов,
обучение Adobe Photoshop - состариваем человека, обучение Autodesk 3ds Max: 1) пасмурная визуализация интерьера при помощи V-Ray 2) подушки в студию 3) не хватает памяти при рендере V-Ray?, галерея "Выбор RM".
|
|
Вышел новый номер электронного журнала посвященного программе Blender - Blenderart "WOW! Factor".
В этом номере рассказывается о некоторых техниках создания спецэффектов в Blender. Рассматриваемые темы: создание воды, дыма, огня, реалистичной кожи и работа с волосами.
Прочитав этот номер журнала вы гарантировано найдете для себя новые техники/инструменты для использования в ваших будущих проектах. Также, в журнале опубликована галерея работ присланных талантливыми членами Blender комьюнити.
|
|
На сайте CGArena опубликован видеоурок "Poly Modeling in Archviz" (Полигональное моделирование при архитектурной визуализации). Этот видеоурок создан CG артистом Milan Sankovic в 3ds max и Vray.
Продолжительность урока - 1 час!!!
Хотя видеоурок записан без звукового сопровождения, он будет понятен любому, даже начинающему, пользователю 3ds Max. В уроке рассматривается создание полигональной модели архитектурного сооружения, начальная настройка материалов, установка камеры и настройка рендера для архитектурной визуализации.
|
|
MegaTerrain MAX v1.0 – новый плагин для Autodesk 3ds max 9/2008/2009 (только 32-bit версии) предназначенный для рендера реалистичных и очень больших ландшафтов.
Ключевые особенности плагина: визуализация очень больших ландшафтов (сжатые карта высот и диффузная карта могут иметь разрешение до 65536x65536 пикселей), быстрый рендеринг ландшафтов в вьюпорте, совместимость с стандартными 3ds max материалами, изменение детализации рельефа в зависимости от вида, инструменты для импорта и экспорта ральефа.
|
|
Компания EON Reality, Inc. выпустила новую версию программного продукта EON - EON 6.0 virtual reality enterprise. В EON 6.0 повысилось качество визуализации, улучшено отображение визуальных эффектов и реализована более тесная интеграция с Microsoft Windows Vista и браузером Mozilla Firefox.
EON Raptor – плагин для экспорта и real-time визуализации 3ds Max контента. Экспортированные при помощи этого плагина данные можно публиковать в интернет и просматривать браузером или специальным просмотрщиком EON Viewer. Для редактирования экспортированных файлов используется программа EON Professional. |
|
|
<< В начало < Предыдущая 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Следующая > В конец >>
|
| Всего 400 - 406 из 785 |