Новости CG графики

Скрипт Skeleton Rig 2.7

 / 1
Skeleton Rig 2.73Ds Max скрипт Skeleton Rig от автора Brad Noble обновился до версии 2.7.


Skeleton Rig - скрипт предназначенный для упрощения процесса ригинга в 3Ds Max. Целью написания такого скрипта было создание легко анимированного рига, который имел-бы максимально возможное число различных контроллеров для управления анимацией.

В новой версии скрипта Skeleton Rig для масштабирующего скрипта была добавлена возможность сохранять/загружать размеры рига, кривые ригинга ног и рук стали более плавными, исправлена ошибка возникающая при отзеркаливании костей когда эталонная кость имела масштаб отличный от 100%, добавлена опция Auto Update для Auto Hide IK/FK контроллера, ...
 

Драйвер производительности MAXtreme 2009 D3D

 / 2
MAXtreme 2009 D3DКомпания NVIDIA выпустила 11 версию драйвера производительности MAXtreme.

NVIDIA MAXtreme - это драйвер производительности для ПО Autodesk 3ds Max. Разработанный в тесном сотрудничестве с компанией Autodesk MAXtreme является бесплатным и доступен для свободной загрузки драйвером, который показывает прирост производительности до 100%, по результатам некоторых тестов, при использовании совместно с профессиональными графическими решениями NVIDIA Quadro FX.

Драйвер MAXtreme 2009 D3D доступен для Windows XP платформы (32-bit и 64-bit)
 

Новые графические процессоры NVIDIA GEFORCE GTX 200

 / 0
NVIDIA GEFORCE GTX 200NVIDIA представила свое новое семейство графических процессоров GeForce GTX 200, включающее GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260. Новые продукты NVIDIA поднимают уровень графики над игровым и расширяют границы игровых возможностей до небывалых пределов. Такого еще не было на платформе для вычислений в потребительском сегменте.
 

Новая линейка GPU для ноутбуков от NVIDIA

 / 1
Новая линейка GPU для ноутбуков от NVIDIAПо мере роста требований к графике на рынке ноутбуков компания NVIDIA уделяет все более пристальное внимание данному сегменту и выпускает новую линейку GPU для ноутбуков - NVIDIA GeForce 9M, и новую графическую технологию NVIDIA Hybrid SLI. Эти нововведения позволяют пользователям настраивать свои ноутбуки на современные графические приложения, такие как новейшие операционные системы, редактирование фото, программы для 3d моделирования и визуализации, картографическое ПО, игры и HD фильмы. Будучи одним из самых важных процессоров внутри ноутбука, а может быть даже и самым важным, NVIDIA GPU служит основой для гибкой, масштабируемой платформы для HD развлечений.
 

Render Magazine 6/2008

 / 0
Render MagazineВышел шестой номер журнала "Render Magazine", который является ежемесячной копией материалов сайта render.ru.

В этом номере: новости CG индустрии, эксклюзивные интервью c Арсением Чебынкиным и c Тимом Хетом, CG EVENT 2008 — день Wacom, обучение CorelDraw - создание японских цветов, обучение Adobe Photoshop - состариваем человека, обучение Autodesk 3ds Max: 1) пасмурная визуализация интерьера при помощи V-Ray 2) подушки в студию 3) не хватает памяти при рендере V-Ray?, галерея "Выбор RM".
 

16 номер PDF журнала Blenderart

 / 1
Blenderart #16Вышел новый номер электронного журнала посвященного программе Blender - Blenderart "WOW! Factor".

В этом номере рассказывается о некоторых техниках создания спецэффектов в Blender. Рассматриваемые темы: создание воды, дыма, огня, реалистичной кожи и работа с волосами.

Прочитав этот номер журнала вы гарантировано найдете для себя новые техники/инструменты для использования в ваших будущих проектах. Также, в журнале опубликована галерея работ присланных талантливыми членами Blender комьюнити.
 

Видеоурок: полигональное моделирование при Archviz (архитектурной визуализации)

 / 13
Poly Modeling in ArchvizНа сайте CGArena опубликован видеоурок "Poly Modeling in Archviz" (Полигональное моделирование при архитектурной визуализации). Этот видеоурок создан CG артистом Milan Sankovic в 3ds max и Vray.

Продолжительность урока - 1 час!!!

Хотя видеоурок записан без звукового сопровождения, он будет понятен любому, даже начинающему, пользователю 3ds Max. В уроке рассматривается создание полигональной модели архитектурного сооружения, начальная настройка материалов, установка камеры и настройка рендера для архитектурной визуализации.
 
<< В начало < Предыдущая 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Следующая > В конец >>

Всего 386 - 392 из 773
Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей
Дискуссии форума
  1. Услуги удаленного рендеринга на рендер ферме (3ds Max 2009+V-Ray 1.5 SP2) (3)
  2. Помогите пожалуйста (7)
  3. IronCAD (4)
  4. RE: Какая 3D программа совместима с Макинтош? (6)
  5. Бакеты в Vray (1)
  6. Ребята у меня проблема ! (2)
  7. Hi-Res текстуры Земли и других объектов Солнечной системы (1)
  8. The 3D GARAGE.com modo 301 Signature Course. (1)
Подписаться на новостную рассылку
Бесплатная серебряная новостная рассылка
3D Архитек



Голосования

Какие 3D модели Вы используете?

  

Система Orphus

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
При перепечатке материалов активная ссылка на веб-сайт 3D Architech - Новости 3D графики обязательна.
Карта сайта © 3D Architech 2006 - 2010

Создание сайтов - Студия веб-дизайна WebStudio2U