Участником конкурса может стать любой: студент вуза, крупная компания, занимающаяся спецэффектами в кино или создающая компьютерные игры, и просто человек, избравший трехмерную графику своим хобби. Не имеет значения, профессионал вы или любитель. Главное – это ваше уникальное видение и творческий подход.
Принимаются любые работы, созданные в течение 2008 года. Эти работы вполне могут быть частью коммерческого проекта или создаваться специально для конкурса. Единственное условие – они должны быть выполнены при помощи продуктов Autodesk Media and Entertainment: Autodesk 3ds Max и/или Autodesk Maya.
|
|
Совсем недавно CG артист Pete Draper опубликовал свой новый demo reel. В Demo reel включены выборки из будущей книги DTE.
Pete Draper – CG фрилансер, успешно работающий с работодателями, студиями и агентствами – публикаторами из различных стран, у которого за плечами уже более 10 лет опыта работы в CG индустрии.
|
|
Используйте решения Autodesk для воплощения Ваших идей в самых разных областях – машиностроении, строительстве, проектировании объектов инфраструктуры - и выиграйте главный приз конкурса проектов – поездку в Лас-Вегас на ведущее событие года – Autodesk University 2008!
Цель конкурса — выделить и наградить самых талантливых и профессиональных инженеров, архитекторов, проектировщиков России и стран СНГ, дать всем пользователям представление о том, каких результатов можно добиться, используя программные продукты Autodesk. |
|
Вышла новая версия 3D Studio Max плагина VTF Texture.
Этот маленький плагин дает возможность использовать VTF текстуры в 3DS Max без дополнительной конвертации в TGA. Плагин сам конвертирует VTF в RGB формат с поддержкой альфа канала. Плагин работает в 3DS Max 6 - 2009 32 и 64-битными версиями. |
|
От кодирования видео и до геологоразведки в энергетической области, от визаулизации в медицинских целях и до научных исследований, тысячи CUDA разработчиков из сообщества высокопроизводительных вычислительных решений (HPC) используют в своих целях революционную вычислительную GPU платформу, анонсированную всего год назад. На данный момент С-компилятор был скачан более 60 000 раз. Вместе технологии CUDA и Tesla стали основой приложений, которые изменяют индустрию в целом, и предоставили основанную на GPU вычислительную платформу, принятую HPC сообществом в удивительно короткие сроки. |
|
Компания Frantic Films выпустила новую версию программного продукта Krakatoa - средства для манипуляций, менеджмента и рендеринга огромного количества частиц.
Krakatoa имеет инструменты для кеширования, деформации, шейдирования и рендеринга частиц с беспрецедентной скоростью. С помощью Krakatoa можно создавать пыль, грязь, дым, ил, пену на гребне волны, плазму и даже твердотельные объекты.
Немаловажным преимуществом Krakatoa является интеграция с стандартной 3ds Max-овской системой частиц Particle Flow.
|
|
Компания Autodesk выпустила первый сервис пак для 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design.
Autodesk 3ds Max 2009 Service Pack 1 включает множественные исправления для 3ds Max 2009, такие как: Biped, Customer Error Reports (CER), Custom Attributes, Edit Normal Modifier, FBX\Revit Shaders , Hair, Inverse Kinematics, Materials, Network/Command Line Rendering, Particles, Performance, Render Elements, Render to Texture, Revit Import, SDK, Spline Mapping, SteeringWheels, ViewCube, Viewport и XRefs. |
|
|