Миллионы художников и дизайнеров по всему миру используют в своей работе графический редактор CorelDRAW. Компания Corel не просто предлагает программу - она создала мощный инструмент для реализации творческих и технических задач, чтобы ваши лучшие творческие идеи стали реальностью.
Рады сообщить что 1 июля стартовал конкурс WORLD OF CORELDRAW 2008, организованный совместно с корпорацией Corel и компанией WACOM, на базе проекта POWERCLIP.RU.
В этом году организаторы решили не менять стилистику конкурса, и оставили тему портрета. В качестве объекта вашего творчества могут быть выбраны как люди, так и несуществующие персонажи, главное передать характер личности, изображаемого образа.
|
|
Вышла версия 1.0с Autodesk 3ds Max плагина RTTGroup. Этот плагин призван заменить стандартную 3ds Max функцию рендера в текстуру.
«Рендер в текстуру» или «запекание текстуры» – это процесс создания новых текстур (материалов) для выделенных объектов базируясь на том, как объект выглядит в сцене. При этом учитывается освещение, тени, настройки прозрачности, материал и другие параметры влияющие на финальный вид поверхности объекта при рендеринге. Полученная текстура может использоваться для текстурирования того же объекта при realtime симуляциях (3D игры или архитектурная визуализация).
Такое текстурирование избавит от необходимость производить множественные вычисления при использовании визуальных эффектов, таких как: освещение и тени от множества источников освещения, самосвечение объекта, отбрасывание объектом тени.
|
|
У компьютерных энтузиастов, производителей и разработчиков по всему миру есть серьезный повод для радости, так как компания NVIDIA объявила о переносе мощи и производительности многопроцессорной графической технологии SLI на новую линейку процессоров Intel Bloomfield. Благодаря этому выигрышному сочетанию потребители получат SLI платформу, созданную для сегодняшних и будущих требовательных к графике игр и приложений; эти платформы могут иметь один, два или даже три GPU NVIDIA GeForce, включая новые признанные GPU GeForce GTX 280 и GTX 260.
|
|
Компания myVR Software выпустила версию 2.2 инновационного online 3D программного обеспечения myVR Viewer и myVR Exporter.
Программное обеспечение myVR предназначено для публикации 3D контента в сети. myVR решает все технические проблемы связанные с дистрибуцией 3D моделей в интернет при сохранении прав на интеллектуальную собственность.
myVR Viewer – программа - просмотрщик файлов экспортированных при помощи плагина myVR exporter.
myVR exporter – экспортер 3D контента из популярных программ 3D моделирования.
|
|
NVIDIA сегодня объявила, что посетителям NVISION 08 будет предоставлена уникальная возможность: эксклюзивный показ нового цифрового фильма с 3D анимацией "Fly Me to the Moon" (Давай улетим на Луну), который выйдет в августе в США. Кроме того, NVIDIA рада представить второго человека на луне, бывшего астронавта Apollo 11, Базза Алдрина (Buzz Aldrin), который обратится к посетителям NVISION перед показом фильма. В фильме г-н Алдрин играет самого себя в динамичной эпизодической роли. В начале фильма к зрителям также обратится режиссер Бен Стассен (Ben Stassen) из брюссельской киностудии nWave Pictures.
|
|
Компания iCube R&D сообщает о выходе в ближайшее время плагина VRayScatter.
С помощью VRayScatter возможно создание огромного количества объектов. Никогда ранее непосредственно в среде 3dsmax нельзя было так легко и просто создавать сцены с миллионами объектов. Поддержка 64-х разрядных систем позволит с помощью VRayScatter моментально создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город. Оптимизированная работа с памятью сэкономит ресурсы компьютера, а создание массива непосредственно во время окончательной визуализации сделает сцену с большим количеством объектов невероятно легкой и не занимающей много места.
|
|
Вышла новая версия рендер плагина Turtle для Maya 8, 8.5 и 2008. В Turtle версии 4.1.0.7 увеличено быстродействие на мультипроцессорных системах, Path Tracer стал работать намного быстрее благодаря оптимизации шейдинга, для ilrOccSampler сэмплера добавлена поддержка различных режимов отбрасывания тени, добавлено детектирование ошибок синтаксиса при загрузке LUA скриптов, объемный свет стал поддерживать ось направленную вниз, улучено быстродействие при рендеринге DDS и BMP текстур, исправлена ошибка импорта текстур в неподдерживаемом формате, исправлены множественные ошибки при работе с volume lights (объемный свет) и Motion Blur (смазывание движения), …
|
|
|
<< В начало < Предыдущая 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Следующая > В конец >>
|
| Всего 358 - 364 из 773 |