Вышел 3 номер русскоязычного электронного журнала Blender-Empire. Этот журнал посвящён популярному бесплатному 3D редактору - Blender.
Чем интересен номер?
1. В номере есть одно интервью. Александр любезно ответил на все вопросы и показал свои работы. Так что у каждого есть возможность попасть в следующий номер. 2. Несколько весьма необычных уроков Blender. 3. Галерея из нескольких работ выполненных в Blender |
|
Вышел октябрьский номер электронного журнала о компьютерной графике - Render magazine №10.
В этом номере: новости CG индустрии; эксклюзивные интервью: Юлия Алексеева, Константин Патрин, Егор Гостышев; Motion Capture от "Academy of Fantasy";
статью: "Производство трехмерных мультфильмов в России — вот настоящие приключение"; обучение: постобработка за 20 шагов; галерея Выбор RM: конкурс "Рисунки на скорость", конкурс "3D Лига": "Крушение НЛО", галерея 2D, галерея 3D, галерея АВТО, галерея Matte, галерея Архитектура, галерея 3D. Award, галерея 2D. Award. |
|
PipelineFX, разработчик Qube!, программного обеспечения для менеджмента рендер ферм, анонсировала выход обновления для Qube!, в котором реализована поддержка 3ds Max 2009, Vue, Rhino 3d, AfterEffects CS4 и Mayaman.
|
|
Достаточно простая в обращении, мощная, созданная с учетом новейшего программного и аппаратного обеспечения, полностью интегрированная в 3ds Max и Viz, совместимая со всеми 3D приложениями экспортирующими в формат Collada, Nova - Real Time 3D движок способный демонстрировать высококачественные виртуальные сцены. Как и в видеоигре, движок позволит Вам исследовать виртуальный мир и взаимодействовать с интерактивным контентом. |
|
3Ds Max макроскрипт SuperPainter v2.0 позволяет распространять объекты в определённой области пространства или на поверхности другого объекта.
Регулируются всевозможные параметры распространения: число, тип и вес исходных объектов, ограничивающий сплайн, расстояние между соседями, случайность трансформаций и материалов. Есть возможность сохранения и загрузки настроек скрипта. Основное предназначение скрипта, для чего он создавался - заполнение моделями деревьев разнообразных поверхностей и областей. |
|
Вышел новый номер .pdf журнала о компьютерной графике - CGArena Октябрь-Ноябрь 2008.
Содержание:
- интервью с Richard Rosenman;
- Photoshop: "Hang it on the rope" (Повесить на веревку);
- After Effects: "3D Objects" (3D объекты);
- 3ds Max: "Never Again" (Никогда снова);
- ZBrush: Making of Matrouk;
- галерея лучших 3D работ. |
|
Horde3D – маленький, но достаточно мощный, Open Source 3D движок.
Концепция Horde3D: современный графический движок с поддержкой новейших визуальных эффектов в играх нового поколения, максимально возможно легкий в использовании и концептуально чистый.
Horde3D обладает не очень несложным программным интерфейсом и может взаимодействовать практически с любым из языков программирования. Немаловажной особенностью Horde3D является его способность производить рендеринг больших скоплений анимированных персонажей с высоким качеством.
|
|
|
<< В начало < Предыдущая 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Следующая > В конец >>
|
| Всего 302 - 308 из 785 |