В этом году корпорация Intel отметила сороковую годовщину своей деятельности. Фактически заново изобретя транзистор еще на заре своей деятельности, в 2008 г. корпорация Intel представила широкий ассортимент новой продукции, а также достигла новых рубежей в областях исследований и разработок, охраны окружающей среды и совершенствовании своей организационной структуры. Кроме продуктов, предназначенных для ноутбуков, ПК и серверов – традиционных для Intel сегментов, – корпорация начала выпуск микросхем и внедрила ряд технологий, предназначенных для новых сегментов рынка и быстро развивающихся высокотехнологичных областей.
|
|
Интересный "Шоурил 2008" от CG художник Peter Roe. Все работы показанные в ролике были придуманы и сделаны самим автором. Для моделирования, рендеринга, создания текстур и анимации автор использовал программы: XSI, рендер Vray, Photoshop, 3D Studio Max. Для композитинга использовалась программа After FX.
|
|
Demoreel 2008 от CG художника Alexander Lehmann. Весь контент, все идеи и концепция, включая моделирование, текстурирование, настройку освещения, риггинг, анимацию и композитинг, создавались самим автором. В ходе подготовки жтого ролика использовались программы: 3dsmax, Combustion, Photoshop, ZBrush и Premiere.
|
|
Компания Google представила новый слой в программе Google Earth - "Древний Рим-3D".
Теперь, благодаря Google и Rome Reborn Project, любой пользователь программы Google Earth сможет увидеть Древний Рим таким, каким он был 1 688 лет тому назад, в период правления Императора Константина.
Проект включает более 6 700 зданий и сооружений Древнего Рима возрожденных в 3D - настоящий рекорд!. Это достижение демонстрирует насколько полезными могут оказаться технологии в деле продвижения культуры и распространения знаний.
|
|
Модификатор EdgyBend и рендер эффект DeFocus перекомпилированы для Autodesk 3ds max 2008 и 2009.
Рендер эффект DeFocus предназначен для симуляции расфокусировки камеры. Эффект позволяет настраивать форму светлых пятен* (круглая или многоугольная) и делать световые блики ярче. Эффект будет полезен при размытии заднего фона, для получения более качественного эффекта DOF (глубина резкости)
Модификатор EdgyBend работает аналогично 3ds max модификатору Bend (сгибать). Отличие лишь в том, что EdgyBend может сгибать сохраняя прямоугольность секций.
|
|
Вышла версия 1.3.23 3dsMax и Maya плагина glu3D. В дополнение, компания 3D Aliens опубликовала 4 новых видеоурока по glu3D.
Glu3D – полноценная система для создания жидкостей в Autodesk 3dsMax и Autodesk Maya. Для симуляции поведения жидкостей, glu3D использует частицы.
Ключевые особенности glu3D: генерирует полигональную поверхность для визуализации поверхности жидкости, динамический движок работающий с частицами автоматически анимирует жидкости при взаимодействии с окружением, файловый кэш для хранения результатов расчетов динамики, мэппинг текстур (только в 3dsMax), произвольные контуры в роли источника (только в 3dsMax), интеграция с Particle Flow (только в 3dsMax), …
|
|
Участники ежегодной конференции Windows Hardware Engineering Conference, проходящей на этой неделе в Лос-Анджелесе, смогут заглянуть в мир более широких графических возможностей, появившихся в Windows 7 благодаря тесному сотрудничеству компаний Microsoft и NVIDIA. NVIDIA, лидер в производстве продуктов для графических вычислений, совместно с компанией Microsoft разрабатывает технологические элементы, которые подарят пользователям Windows 7 более широкие возможности, в частности, для работы с фото, видео, 3D графикой, а также обеспечат незабываемые впечатления от игры в компьютерные игры.
|
|
|