Vanilla Pass Manager от Vanilla Seed - это визуальный менеджер проходов рендера (render pass). Композитинг проходов рендера может осуществляться непосредственно в 3Ds Max и параметры сохраняются в Max-овских файлах. Менеджер работает со всеми стандартными и сторонними рендерами. Vanilla Pass Manager может импортировать сохраненные проходы из другого файла, автоматически именовать каталоги и файлы в соответствии с именем прохода, помогает сохранить дисковое пространство благодаря сохранению всех проходов в один файл вместо отдельных, позволяет делать предварительный просмотр с низким качеством рендеринга, просматривать все проходы одним кликом, позволяет работать с проходами при рендеринге с Backburner, ...
Написать первый комментарий | 1564 |
|
3D Architecture Animation Creator- это 3Ds max плагин предназначенный для быстрого создания анимации, в частности для создания анимации растущих архитектурных объектов. Плагин может анимировать сразу несколько объектов изменяя их позицию, угол вращения, масштаб и видимость. Ключевые особенности стандартной версии: создание анимации по осям (x,y,z) и вдоль пути, создание анимации при изменении позиции, повороте и масштабировании, создание анимации на основе случайных событий, ...
Написать первый комментарий | 1962 |
|
Вышел новый номер журнала BlenderArt. Тема этого номера: "Cartoon & Game Engine" (мультяшные и игровые движки). В этом номере вы найдете: статью и урок по моделированию и ригингу мультяшного паука, статью о том как сделать Low Poly персонаж из High Poly модели, ретуширование материалов при помощи нодов (Node) и цветов вершин (Vertex Color), создание мультяшной анимации в Blender, изучение игрового движка Blender, сетевые игры в Blender, Making of "слеза Ориона", Making of "Утка - тинейджер", Making of "Monkey Game Project" и много другое ...
Написать первый комментарий | 1972 |
|
Вышел новый номер электронного журнала CGArena. В этом номере вы найдете: интервью с Matthieu Roussel, Making of в программе Adobe Photoshop: "Making of Black Bashi-Bazouk", урок After Effects: "Экран радара", урок 3ds Max: "Making of Hell Yeah!" (Making of Черта), Making of в Autodesk Maya: "Making of тихой комнаты", галерею лучших 3D работ и 3D конкурс: "Ancient Time" (Древние времена) который будет проходить с 15 февраля по 28 апреля 2008. Призовой фонд конкурса составляет $8400. Спонсорами конкурса выступают Pixologic, Craft Animations, iZ3d, Hyperfocal Design, N-Sided, Polyboost, ambientLight и Noesis Interactive.
Написать первый комментарий | 1916 |
|
Обновился модификатор Advanced outline до версии 2.4.1. Этот модификатор работает в 3Ds Max и предназначен для создания замкнутых контуров (outline) из выделенных сплайнов (spline) и очертаний (shape) и может удалять их пересечения. Этот модификатор корректно работает в 3Ds Max 8 и выше.
Написать первый комментарий | 1742 |
|
Сайт CGSociety опубликовал интереснейшую статью под названием "Top 100 3D movies" ("ТОП 100 3D фильмов"). В ТОП авторы статьи включили множество кинофильмов и анимационных фильмов в которых использовались визуальные эффекты и 3D компьютерная графика вышедшие начиная с 1982 года. Самый старший кинофильм ТОПа - "Star Trek: The Wrath of Kahn" (июнь 1982 г.), самый новый - "Ratatouille" (июнь 2007).
Написать первый комментарий | 2131 |
|
LightRigger - это бесплатный Maxscript скрипт для 3Ds Max 3-2008, предназначенный для расчета Global illumination (глобального освещения) в черновом качестве для стандартного Scanline рендера. В отличии от других, более качественных рендеров, LightRigger использует стандартные Максовские источники освещения и компоненты для симуляции только диффузного компонента GI.
Главным преимуществом LightRigger-а является скорость как при настройке так и при рендеринге. Написать первый комментарий | 1725 |
|
PolyBoost- это коммерческий набор инструментов для пользователей 3Ds Max. В наборе инструментов PolyBoost есть такие, которые упрощают выделение подобъектов и такие, которые облегчают выполнение повседневных задач при моделировании.
В PolyBoost 4.0 практически все части были конвертированы в C++ используя 3ds Max SDK, что дало прирост в скорости и в эффективности работы набора инструментов. В этом релизе появились такие новые инструменты: Symmetry Tools, Texture Wrap, Cavity, Density, Dust и SubSurface Map, UV Space, SurfaceSelect, SymmetrySelect, StepLoop и surface offset для инструментов PolyDraw. Написать первый комментарий | 1922 |
|
Nimbus cloud rendering engine - это эксперементальный генератор облаков. Он еще далек от совершенства и на сегодняшний день его состояние можно расценить как "В разработке". Наиболее интересной деталью Nimbus является скрипт для Blender на языке Python, который позволяет довольно легко создавать очертания (shapes) облаков наполненные частицами.
В основе алгоритма рендеринга облаков в Nimbus лежит метод используемый в Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight который был детально описан его разработчиком Niniane Wang.
Написать первый комментарий | 1606 |
|
Компания DAZ Productions Inc., разработчик программного обеспечения для создания 3D контента и 3D моделей, выпустила бета версию плагина DAZ Studio 3D Bridge для Adobe Photoshop. Этот плагин совместим с Photoshop 7, CS, CS2 и CS3. Он позволяет пользователям DAZ Studio в автоматическом режиме добавлять 3D контент к Photoshop-ным проектам. DAZ Studio 3D Bridge для Photoshop дает возможность просматривать 3D сцену в виде Photoshop-ного слоя, производить рендер непосредственно в Photoshop, импортировать,модифицировать и экспортировать карты и текстуры 3D моделей, составлять (композитинг) 2D и 3D контент, получить доступ к полной библиотеке качественного 3D контента от DAZ.
Плагин 3D Bridge доступен для Windows и Mac OS X платформ.
Написать первый комментарий | 1954 |
|
|