На сайте CGArena.com опубликован видеоурок автора Мухамеда Кешта в котором рассказывается о визуализации интерьера в программе 3ds Max при использовании рендера Mental Ray. Этот 12 минутный видеоурок (без звука) повествует о том, как использовать источники освещения Sunlight и Skylight при рендеринге дневного интерьера. После рассказа о визуализации в 3ds max Мухамед расскажет о цветовой коррекции в Photoshop. В конце урока автор научит некоторым хитростям которые помогут получить наиболее реалистичный результат в Ваших будущих проектах.
Написать первый комментарий | 4649 |
|
Компания P SOFTHOUSE Co., Ltd объявила о выходе Liquid+ v1.36. Liquid+ это продвинутый NPR (не фотореалистичный) рендер плагин для 3ds Max. Liquid+ позволяет в результате визуализации получить изображени с примененными эффектом потертости и приглушенными цветами. При использовании плагина совместно с Pencil+ можно создавать собственные настраиваемые наборы кистей. Liquid+ совместим с стандартным 3ds Max–овским Scanline рендером.
Написать первый комментарий | 1550 |
|
Компания EI Technology Group (EITG), разработчик инновационных 3D програмных продуктов, анонсировала public beta релиз Sonica. Sonica это Maya плагин предназначенный для аниматоров которым необходимо синхронизировать анимацию и звук. Sonica выделяет спектр и волну и дает возможность пользователям Maya устанавливать зависимости при помощи нодов. Плагин Sonica будет работать на Windows и Macintosh платформах.
Написать первый комментарий | 1497 |
|
F-Edge это 3ds Max плагин, работа которого заключается в добавлении неровностей и шероховатостей к резким и плоским граням объектов. Как и в реальном мире, плагин F-Edge симулирует некоторую кривизну граней. Затраты ресурсов процессора на визуализацию такого эффекта минимальны, финальный рендеринг будет более реалистичным и менее похож на "сгенерированный компьютером". Наиболее полезен плагин будет тем, кто моделирует крупномасштабные города и архитектурные объекты. Плагин работает в 3ds Max 6, 7, 8, 9, 2008, 2009 (включая и 64-bit версию начиная с Max 9).
Написать первый комментарий | 2056 |
|
Вышел новый номер электронного журнала AUGIWorld март/апрель 2008. AUGIWorld - официальный журнал AUGI, который выходит один раз в два месяца. Участники AUGI могут получать AUGIWorld по e-mail или загружать его бесплатно с сайта. AUGIWorld включает: интервью с представителями Autodesk и руководителями промышленныхпредприятий, отвечающими на вопросы Участников в больших выпусках, историии успешных внедрений промышленных решений, советы по управлению системами САПР, приемы и примеры работы, технические советы
Написать первый комментарий | 1660 |
|
В конце февраля 2008 года в России открылось отделение Autodesk User Group International (AUGI) - официально признанная Autodesk организация, представляет сообщество пользователей на международном уровне. AUGI имеет представительства в разных странах, во главе которых стоит страна -представитель AUGI для данного региона.
AUGI Russia призвано обеспечить взаимосвязь и взаимопомощь пользователей. Такое общение может осуществляется самыми разными способами, включая открытую дискуссию в online группах на вебсайте AUGI Russia. Польный объем информации дает возможность участникам организации обсудить использование программных продуктов Autodesk, обменяться опытом и знаниями, что способствует повышению производительности труда.
Написать первый комментарий | 1306 |
|
Компания Frantic Films представила новую версию своего продукта для рендеринга, манипуляций и менеджмента частиц – Krakatoa 1.1.0.
Krakatoa может кэшировать, деформировать, осуществлять шейдинг и рендеринг огромного количества частиц с беспрецедентной скоростью. Krakatoa используют для имитации дыма, грязи, ила, пены на поверхности океана, плазмы и даже твердотельных объектов. Плагин хорошо интегрируется с Particle Flow, встроенной в 3ds max системой частиц, имеет функции обмена данными с сторонними 3d приложениями. Возможности рендеринга включают шейдинг и текстурирование используя стандартные 3ds Max карты и материалы, эффекты размытия (Motion Blur) и глубины резкости (Depth Of Field), самозатенение (Self-Shadowing) частиц и отбрасывание тени от и на объекты, плавное затухание (Ambient Participating Medium Extinction).
Написать первый комментарий | 1559 |
|
Представляем вашему вниманию трейлер к новому 3D анимационному фильму Goat story - The Old Prague Legend (Козлиная история. Старая Пражская легенда). Авторы фильма заявляют Goat story - The Old Prague Legend как первый 3D анимированный фильм в Центральной Европе и Чешской республике. Подготовка проекта началась еще в 2003 году, в то время он получил поддержу и грант от European programme MEDIA. С января по ноябрь 2004 были написаны основные скрипты и разработана арт концепция, также, проходило тестирование и создавалась 3D анимация. С лета 2006 года создание анимации проходит в специально оборудованной студии. На сегодняшний день студия обладает наибольшим количеством Maya 3D лицензий на территории Чешской республики. Выход CG анимационного фильма ожидается летом 2008 года.
Написать первый комментарий | 1821 |
|
"Постройте что-нибудь!", - с таким призывом обращается Autodesk к студентам технических специальностей со всего мира, - "Вы – дизайнеры будущего!".
Вы учитесь в России и собираетесь стать инженером, архитектором или дизайнером? У вас есть талант и идеи, о которых вы хотите заявить на весь мир? Добро пожаловать на международный конкурс Global Student Design Challenge!
Покажите, на что способны молодые русские таланты! Давайте померяемся силами с участниками из других стран! Кроме российских студентов в конкурсе примут учащиеся Австралии, Австрии, Бельгии, Великобритании, Германии, Испании, Италии, Канады, Китая, Кореи, Новой Зеландии, Польши, США, Финляндии, Франции и Чехии.
Написать первый комментарий | 1511 |
|
Вышел первый трейлер к новому короткометражному анимационному фильму Big Buck Bunny работа над которым ведется в рамках проекта Peach. Разработка проекта осуществляется при помощи популярного бесплатного 3d редактора Blender.
Вдохновившись успехом первого open movie (анимационный фильм с открытым кодом) проекта Elephants Dream (Orange), Blender Foundation инициировала разработку еще одного open movie проекта. Blender комьюнити собрала группу талантливых 3d артистов и разработчиков для того чтобы в период с октября 2007 по апрель 2008 года создать короткометражный 3d анимационный фильм. Комьюнити взяла на себя все затраты группы на проживание в г. Амстердам, на перемещение, выдала гонорар достаточный для покрытия всех расходов на протяжении всего периода разработки. Концепция Peach будет сильно отличаться от концепции предыдущего проекта. На этот раз фильм будет смешным и пушистым!
Написать первый комментарий | 1925 |
|
|