Продолжая усовершенствовать инструмент трансляции данных между двумя популярными программами Autodesk 3ds Max и Adobe After Effects, компания Boomer Labs выпустила новую улучшенную версию плагина MAX2AE.
В предыдущих версиях MAX2AE уже была реализована возможность одной кнопкой выполнять экспорт и импорт камер, источников освещения и объектов. MAX2AE 3.0 еще больше расширяет функциональность благодаря поддержке 3ds max Particle Systems (система частиц) и Space Warps (объемная деформация). Новая функция Autoscaling позволяет автоматически подгонять масштаб сцены при переносе данных из программы в программу.
MAX2AE поддерживает 3ds max 6, 7, 8, 9, 2008 и 2009 и совместима с After Effects 6.5, 7.0 и CS3 на Windows и Mac платформах.
Написать первый комментарий | 1687 |
|
Компания Autodesk выпустила первый хотфикс для Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2009.
Поставляемые с программами библиотеки ProMaterials откомпилированные для SSE2 совместимых и/или более новых процессоров. Некоторые удовлетворяющие минимальным требованиям 3ds Max 2009 процессоры Athlon несовместимы с SSE2. Хотфикс делает возможным использование библиотек ProMaterials в системах с такими процессорами.
Хотфикс предназначен для 32-битных систем.
Написать первый комментарий | 1753 |
|
NVIDIA и CGSociety объявили победителей конкурса цифрового искусства NVArt, второй серии мирового творческого чемпионата. Тема конкурса: "Пространство Искусства: Архитектура и Пейзаж".
Дизайнеры со всего мира представили свои компьютерные работы по архитектуре и пейзажам в стиле впечатляющего фьюжн, раскрывая свои творческие способности.
Написать первый комментарий | 1188 |
|
Компания Futuremark выпустила новую версию популярного теста аппаратной части компютера - 3DMark Vantage. 3DMark уже давно стал эталонным тестом производительности компьютера.
Новая версия 3DMark максимально адоптирована для Windows Vista и DirectX10. Она включает 2 новых графических теста, 2 новых теста процессора и поддерживает новешее аппаратное обеспечение. В основе 3DMark Vantage лежит совершенно новый движок рендеринга, разработанный специально для расширенного тестрования возможностей DirectX10.
Написать первый комментарий | 1644 |
|
Представляем вашему вниманию дебютный трейлер к игре MotorStorm 2. MotorStorm: Pacific Rift – сиквел успешной игры MotorStorm. Разработчик - студия Evolution Studios, издатель - Sony Computer Entertainment. Релиз игры для PS3 ожидается во второй половине 2008 года.
Почему мы публикуем именно этот трейлер?
Потому, что рендеринг трейлера, за исключением кадров вне острова, был выполнен рендером V-Ray. В сцене использовались: V-Ray Sun, V-Ray Sky, V-Ray physical camera для эффекта Motion Blur. Дым был сделан при помощи плагина Afterburn.
Созданием анимации, моделированием и рендерингом ролика занимались 6-8 CG художников на протяжении 7 недель. Примечательно то, что коридор из деревьев насчитывает 73 миллиона полигонов. Ближайшие к камере деревья – геометрия, конвертированная в V-Ray proxy, деревья на удалении – плоские изображения.
В сцене использовались деревья смоделированные создателями ролика и созданные при помощи Xfrog. Ригинг был сделан вручную, по технологии c успехом применяемой в Motorstorm 1.
Написать первый комментарий | 1787 |
|
Вышла новая версия экспортера ActorX - ActorX UT Exporter v2.20.
Плагин ActorX предназначен для экспорта геометрии и скелетной анимации в бинарный формат (файлы .psk и .psa).
Maya и XSI версии плагина имеют дополнительную функцию экспорта статичного мэша в .ase файлы. Файлы в этих форматах могут импортироваться в редактор Unreal Editor.
Редактор Unreal Editor предназначен для подготовки анимации и геометрии к использованию в приложениях работающих на платформе Unreal Engine.
От экшн игр и до военных симуляций, Unreal Engine был и остается одной из наиболее популярных платформ и инструментом разработки потрясающих real-time 3D проектов.
Плагин ActorX может быть загружен для 3ds Max, Maya и XSI. Новая версия плагина была перекомпилирована для 3ds Max 2009 ( 32-бит и 64-бит).
Написать первый комментарий | 1399 |
|
Компания cebas Computer, разработчик рендера finalRender, анонсировала релиз finalF/X 1.5 для 3ds Max 2009.
Пакет finalF/X – это сборник из нескольких мощнейших 3ds max плагинов. В состав пакета входят: finalDOF, finalFlares и pyrocluster 3.5.
Pyrocluster – плагин для создания визуальных эффектов: от мягких туманных 3d окружений и до вулканических облаков.
finalFlares (ранее RealLensFlare II) – плагин предназначен для создания оптических рендер эффектов (блики, свечения, ...).
finalDOF – плагин для создания рендер эффекта Depth Of Field (DOF) и Motion Blur
Написать первый комментарий | 1409 |
|
На сайте Cebas.com появилось новое Demo видео демонстрирующее возможности рендера finalRender Stage-1 R2.
В этом Demo видео автор Michael McCarthy делает рендер сцены с множеством Instace объектов (лес) при помощи рендер-плагина finalRender Stage-1 R2. Суммарное число полигонов у объектов сцены - более 7 миллионов!!!.
Комментариев (2) | 1374 |
|
Компания cebas Computer GmbH. представила новую версию экспортера из 3ds max и VIZ в PSD формат - Psd-manager v2.0.2.
При помощи psd-manager-а вы сможете непосредственно из интерфейса программ 3ds Max/VIZ сохранить ренедеринг в виде слоев в файл и в последствии редактировать его Adobe Photoshop или в других программах поддерживающих PSD формат.
Также, при помощи функций автоматической сортировки и множеству пресетов вы сможете сохранить все выбранные элементы рендеринга в один psd файл, что значительно облегчит постобработку.
Редактируя psd файл вы можете вручную назначать опции смешивания слоев, их порядок, легко выделять нужные объекты при помощи сохраненных масок, ...
Написать первый комментарий | 1928 |
|
В преддверии Пасхи решил написать урок о том, как при помощи программы 3ds Max с рендером V-Ray и Adobe Photoshop за 20 минут создать открытку на которой будут изображены несколько CG Пасхальных яйц. В ходе урока я расскажу о том, как осветить сцену при помощи источников освещения VRayLight, как настроить камеру VRayPhysicalCamera, использовать HDRI изображения в качестве фона, настройки V-Ray материалов, покажу самый простой способ как при помощи модификаторов примененных к сплайну моделировать Пасхальные яйца. Этот урок рассчитан на начинающих пользователей 3Ds Max и Adobe Photoshop.
Комментариев (1) | 2925 |
|
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
|
| Всего 171 - 180 из 517 |