ГлавнаяГалереяНовостиКонтактыКаталогФорум
Главная

DiHalt 2008

Рейтинг: / 0
DiHalt 2008DiHalt 2008 - фестиваль компьютерного искусства, который состоится 28-29 июня в Нижнем Новгороде. DiHalt уже в пятый раз соберёт со всей России и стран ближнего зарубежья самых прогрессивных энтузиастов из разных направлений компьютерного искусства.

В рамках фестиваля пройдет ряд интересных и познавательных семинаров на различные IT-темы. Первый семинар посвящен программированию звука в целом и разработке цифровых фильтров и алгоритмов реверберации в частности.

Написать первый комментарий | 1183

 

Particle Flow Tools: Box#3 Pro v1.07.3 от Orbaz Technologies, Inc.

Рейтинг: / 0
Particle Flow Tools: Box 3 ProOrbaz Technologies, Inc. представила новую версию Particle Flow Tools: Box#3 Pro.

Particle Flow Tools: Box#3 Pro – это набор инструментов для создания собственных Particle Flow инструментов.. Box#3 Pro позволяет сохранять результаты в виде пресетов которые впоследствии можно выбирать из списка. Встроенный визуальный редактор, такой же простой в использовании как и у Particle View но более разносторонний, объединяет 23 различных подоператора (элемента) для более точного соответствия вашим потребностям.

Также, в Box#3 Pro включено 2 новых кэш оператора для более эффективной работы Particle Flow и 7 настраиваемых пресетов демонстрирующих всю мощь инструмента. При желании есть возможность делится со своей командой сохраненными PFlow операторами.

В версии 1.07.3 была добавлена поддержка 3Ds Max 2009 (32-bit и 64-bit)

Написать первый комментарий | 1593

 

Render Magazine №5 (2008)

Рейтинг: / 0
Render Magazine 5 2008Вышел 5/2008 номер PDF-версии журнала Render Magazine. Этот журнал является ежемесячной копией материалов сайта представлен в формате PDF, для чтения вам понадобится Adobe Acrobat Reader или Foxit Reader. В номере: новости CG индустрии, эксклюзивные интервью с Сергеем Зубаковым и Василием Пироговым, в галереи "Выбор RM" представлены: конкурс 3D лига: Глубоководный аппарат, галерея 2D, галерея 3D, галерея АВТО, галерея Matte, галерея Архитектура, галерея Архитектура. Award.

Написать первый комментарий | 1676

 

Texporter v3.5.23.11 от Cuneyt Ozdas Software

Рейтинг: / 0
texporterКомпания Cuneyt Ozdas Software выпустила новую версию популярной утилиты для 3ds max - Texporter v3.5.23.11.

Texporter – маленькая, но очень полезная утилита для создания разверток поверхностей объектов в координатной плоскости текстур. В результате работы утилиты получаем "плоскую" репрезентацию модели в виде сетки. На основе такой развертки, при помощи вашего любимого 2D редактора, несложно раскрашивать текстуры, создавать bump карты, добавлять блики, … и при этом быть уверенным что текстура будет точно соответствовать поверхности модели. Хотя утилита небольшая и имеет небольшое количество настроек, она остается популярной в течении многих лет и практически стала стандартным инструментом для создания разверток.

Новая версия Texporter стала поддерживать 3Ds Max 2008 и 3ds Max 2009 (32-bit и 64-bit).

Написать первый комментарий | 1859

 

Hybrid SLI - мощь без компромисса

Рейтинг: / 0
Hybrid SLIПользователям ПК нравится реалистичность графики, которую обеспечивают высокопроизводительные графические процессоры, но они всё же предпочтут, чтобы шум и потребление энергии не были такими высокими, как в традиционных развлекательных и игровых ПК. Однако сегодня можно получить мощь без компромисса благодаря новым платформам NVIDIA на базе технологии Hybrid SLI. Эти новые платформы служат основой нового поколения ПК, которые обеспечат более богатое изображение при сниженном потреблении энергии, затратах, уровне шума и даже тепловыделения. Новая технология уже доступна в материнских платах на базе NVIDIA nForce 780a SLI и GeForce 8.

Написать первый комментарий | 1155

 

Поздравление с Днем Победы!

Рейтинг: / 4
С Днем Победы  ! Чувствуем погибших и живых,
Тех, кто пал, Отчизну защищая,
Имена навек запомним их,
Жизнь они свою за нас отдали.
С каждым годом все короче ряд
Очевидцев тех боев кровавых,
Пусть же взрывы больше не гремят,
Не тревожат застарелой раны.
Ваш геройский подвиг не забыть,
Пусть года бегут неумолимо,
Но сирени бархатная кисть
В вашу честь цветет неопалима!

Комментариев (3) | 2868

 

Бесплатные скрипты на сайте ScriptAttack.com

Рейтинг: / 1
Бесплатные скриптыВсе скрипты, а их немало, на на сайте ScriptAttack.com стали бесплатными! Эти скрипты призваны облегчить работу в 3Ds Max.

Список бесплатных скриптов: SuperPainter 1.1, HandManipulator 1.0, Building 1.2, PolySpline 2.1.6, BlenderFluid 1.3, BipEditAnimRanges 1.0, TextureRenamer 1.2, MailRenderCam 2.2.1, WindowCreator 1.1, BookFiller 1.2, SmartPivot 1.0.

Написать первый комментарий | 1826

 

Ghost Trails 3.09

Рейтинг: / 0
Ghost TrailsОбновился плагин Ghost Trails (призрачные следы) для 3Ds Max до версии 3.09.

Плагин предназначен для создания следа от движущегося объекта. Его можно использовать для создания таких эффектов как: след от покрышки, следы от меча или другого оружия (как в консольных играх), следы от движущихся частиц и метеоров, ...

Новая версия Ghost Trails стала работать не только с объектами но и с частицами, появилась поддержка Max9.

Комментариев (2) | 1729

 

Павел Кузнецов перекомпилировал процессы для 3Ds MAX 2009

Рейтинг: / 0
Перекомпилированные процессыПавел Кузнецов перекомпилировал процессы Milky Way 3.0.1, Surface Blur 2.1, G-Corrector 1.0, Throughout 1.0, Distance Fade 1.6, Replace ID 1.0, Object ID 1.0. и AdjustColor 1.5 для 3D Studio MAX 2009 (32-bit и 64-bit).

Данные процессы предназначены для создания звездного неба, получения матовых поверхностей, применения эффекта Glow, быстрого построения простого тумана без проблем с прозрачностью, анимации Object Channel ID, корректировки цветовой палитры, подмены Object ID и Material ID после ренедринга.

Написать первый комментарий | 1626

 

Trail 3.5.2.1 для 3Ds Max 2009

Рейтинг: / 2
Процесс Trail для 3ds maxПавел Кузнецов перекомпилировал процесс Trail 3.5.2.1 для 3D Studio MAX 2009 (32-bit и 64-bit).

Работая над сценами космических сражений, автор плагина Trail столкнулся с необходимостью построения большого количества следов работы двигателей и плазменных выстрелов.
Для решения этих задач он написал небольшой процесс, позволяющий легко и наглядно добиться нужного эффекта, не загружая при этом сцену дополнительной геометрией.

Написать первый комментарий | 1390

 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

Всего 161 - 170 из 517
Рассылки Subscribe.Ru
Бесплатная серебряная новостная рассылка
3D Архитек



Дискуссии форума
  1. Конкурс: Часы нашего времени (1)
  2. Любителям эволюций и живой природы (3)
  3. Помогите пожалуйста (5)
  4. Импорт/экспорт в Archicad (6)
  5. показ деталей этажа (3)
  6. не могу установить (2)
  7. Какой лучший рендер для архикада 10-11 (8)
  8. Help (7)
Голосования

Планируете ли Вы в ближайшее время перейти на новое 3D программное обеспечение?

  
Счетчики


Рейтинг@Mail.ru