ГлавнаяГалереяНовостиКонтактыКаталогФорум
Главная

Драйвер производительности MAXtreme 2009 D3D

Рейтинг: / 1
MAXtreme 2009 D3DКомпания NVIDIA выпустила 11 версию драйвера производительности MAXtreme.

NVIDIA MAXtreme - это драйвер производительности для ПО Autodesk 3ds Max. Разработанный в тесном сотрудничестве с компанией Autodesk MAXtreme является бесплатным и доступен для свободной загрузки драйвером, который показывает прирост производительности до 100%, по результатам некоторых тестов, при использовании совместно с профессиональными графическими решениями NVIDIA Quadro FX.

Драйвер MAXtreme 2009 D3D доступен для Windows XP платформы (32-bit и 64-bit)

Написать первый комментарий | 1317

 

Новые графические процессоры NVIDIA GEFORCE GTX 200

Рейтинг: / 0
NVIDIA GEFORCE GTX 200NVIDIA представила свое новое семейство графических процессоров GeForce GTX 200, включающее GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260. Новые продукты NVIDIA поднимают уровень графики над игровым и расширяют границы игровых возможностей до небывалых пределов. Такого еще не было на платформе для вычислений в потребительском сегменте.

Написать первый комментарий | 1062

 

Новая линейка GPU для ноутбуков от NVIDIA

Рейтинг: / 0
Новая линейка GPU для ноутбуков от NVIDIAПо мере роста требований к графике на рынке ноутбуков компания NVIDIA уделяет все более пристальное внимание данному сегменту и выпускает новую линейку GPU для ноутбуков - NVIDIA GeForce 9M, и новую графическую технологию NVIDIA Hybrid SLI. Эти нововведения позволяют пользователям настраивать свои ноутбуки на современные графические приложения, такие как новейшие операционные системы, редактирование фото, программы для 3d моделирования и визуализации, картографическое ПО, игры и HD фильмы. Будучи одним из самых важных процессоров внутри ноутбука, а может быть даже и самым важным, NVIDIA GPU служит основой для гибкой, масштабируемой платформы для HD развлечений.

Написать первый комментарий | 1096

 

Render Magazine 6/2008

Рейтинг: / 0
Render MagazineВышел шестой номер журнала "Render Magazine", который является ежемесячной копией материалов сайта render.ru.

В этом номере: новости CG индустрии, эксклюзивные интервью c Арсением Чебынкиным и c Тимом Хетом, CG EVENT 2008 — день Wacom, обучение CorelDraw - создание японских цветов, обучение Adobe Photoshop - состариваем человека, обучение Autodesk 3ds Max: 1) пасмурная визуализация интерьера при помощи V-Ray 2) подушки в студию 3) не хватает памяти при рендере V-Ray?, галерея "Выбор RM".

Написать первый комментарий | 1512

 

16 номер PDF журнала Blenderart

Рейтинг: / 0
Blenderart #16Вышел новый номер электронного журнала посвященного программе Blender - Blenderart "WOW! Factor".

В этом номере рассказывается о некоторых техниках создания спецэффектов в Blender. Рассматриваемые темы: создание воды, дыма, огня, реалистичной кожи и работа с волосами.

Прочитав этот номер журнала вы гарантировано найдете для себя новые техники/инструменты для использования в ваших будущих проектах. Также, в журнале опубликована галерея работ присланных талантливыми членами Blender комьюнити.

Написать первый комментарий | 1414

 

Видеоурок: полигональное моделирование при Archviz (архитектурной визуализации)

Рейтинг: / 6
Poly Modeling in ArchvizНа сайте CGArena опубликован видеоурок "Poly Modeling in Archviz" (Полигональное моделирование при архитектурной визуализации). Этот видеоурок создан CG артистом Milan Sankovic в 3ds max и Vray.

Продолжительность урока - 1 час!!!

Хотя видеоурок записан без звукового сопровождения, он будет понятен любому, даже начинающему, пользователю 3ds Max. В уроке рассматривается создание полигональной модели архитектурного сооружения, начальная настройка материалов, установка камеры и настройка рендера для архитектурной визуализации.

Комментариев (8) | 3851

 

MegaTerrain MAX v1.0 от Zulus and Fly

Рейтинг: / 1
MegaTerrain MAX v1.0MegaTerrain MAX v1.0 – новый плагин для Autodesk 3ds max 9/2008/2009 (только 32-bit версии) предназначенный для рендера реалистичных и очень больших ландшафтов.

Ключевые особенности плагина: визуализация очень больших ландшафтов (сжатые карта высот и диффузная карта могут иметь разрешение до 65536x65536 пикселей), быстрый рендеринг ландшафтов в вьюпорте, совместимость с стандартными 3ds max материалами, изменение детализации рельефа в зависимости от вида, инструменты для импорта и экспорта ральефа.

Написать первый комментарий | 1574

 

EON 6.0 с плагином EON Raptor от EON Reality, Inc.

Рейтинг: / 1
EON RaptorКомпания EON Reality, Inc. выпустила новую версию программного продукта EON - EON 6.0 virtual reality enterprise. В EON 6.0 повысилось качество визуализации, улучшено отображение визуальных эффектов и реализована более тесная интеграция с Microsoft Windows Vista и браузером Mozilla Firefox.

EON Raptor – плагин для экспорта и real-time визуализации 3ds Max контента. Экспортированные при помощи этого плагина данные можно публиковать в интернет и просматривать браузером или специальным просмотрщиком EON Viewer. Для редактирования экспортированных файлов используется программа EON Professional.

Комментариев (3) | 1400

 

Big buck Bunny стал доступен для скачивания

Рейтинг: / 2
Big buck BunnyАнимационный фильм Big buck Bunny стал доступен для свободного скачивания. Видеофайл можно скачать в различных форматах: AVI Mpeg4 видео (AC3 surround), MOV H264 видео (AAC surround), OGG Theora видео (Vorbis stereo), AVI Microsoft mpeg4 видео (mp3 stereo).

Big Buck Bunny (проект Peach) — короткий анимационный фильм от Blender Institute, части Blender Foundation.

Так же как и предыдущий фильм с открытым исходным кодом Elephants Dream, фильм был сделан с использованием свободного программного обеспечения. Работы начались в октябре 2007 а презентация прошла 10 апреля 2008 в Амстердаме.

Фильм создан, в первую очередь, с целью улучшения Blender и демонстрации его возможностей, и имеет незамысловатый сюжет, который некоторые критикуют за обилие жестокости.

Написать первый комментарий | 1489

 

Видеоурок: создание деревьев из кривых в Blender

Рейтинг: / 5
TreeFromCurvesОдин из самых удивительных скриптов вошедших в Blender 2.46 – это скрипт TreeFromCurves (деревья из кривых). Этот скрипт разрабатывался для проекта Peach Project и предназначался для создания деревьев и кустов.

Если вам интересно узнать как работает этот скрипт, то посмотрите видеоурок записанный пользователем с ником Ideasman42 в котором показывается основные алгоритмы создания модели дерева в Blender.

Комментариев (1) | 2523

 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

Всего 131 - 140 из 517
Рассылки Subscribe.Ru
Бесплатная серебряная новостная рассылка
3D Архитек



Дискуссии форума
  1. Конкурс: Часы нашего времени (1)
  2. Любителям эволюций и живой природы (3)
  3. Помогите пожалуйста (5)
  4. Импорт/экспорт в Archicad (6)
  5. показ деталей этажа (3)
  6. не могу установить (2)
  7. Какой лучший рендер для архикада 10-11 (8)
  8. Help (7)
Голосования

Планируете ли Вы в ближайшее время перейти на новое 3D программное обеспечение?

  
Счетчики


Рейтинг@Mail.ru